JS的节流、函数防抖 原理及使用场景

栏目: jQuery · 发布时间: 7年前

内容简介:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。看一个:chestnut:(栗子):看一下运行结果:

概念和例子

函数防抖(debounce)

在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

看一个:chestnut:(栗子):

//模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
  console.log('ajax request ' + content)
}

let inputa = document.getElementById('unDebounce')

inputa.addEventListener('keyup', function (e) {
    ajax(e.target.value)
})

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看一下运行结果:

JS的节流、函数防抖 原理及使用场景

可以看到,我们只要按下键盘,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字符后,才会请求。下面我们优化一下:

//模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
  console.log('ajax request ' + content)
}

function debounce(fun, delay) {
    return function (args) {
        let that = this
        let _args = args
        clearTimeout(fun.id)
        fun.id = setTimeout(function () {
            fun.call(that, _args)
        }, delay)
    }
}
    
let inputb = document.getElementById('debounce')

let debounceAjax = debounce(ajax, 500)

inputb.addEventListener('keyup', function (e) {
        debounceAjax(e.target.value)
    })
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看一下运行结果:

JS的节流、函数防抖 原理及使用场景

可以看到,我们加入了防抖以后,当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。 再看一个:chestnut::

let biu = function () {
    console.log('biu biu biu',new Date().Format('HH:mm:ss'))
}

let boom = function () {
    console.log('boom boom boom',new Date().Format('HH:mm:ss'))
}


setInterval(debounce(biu,500),1000)
setInterval(debounce(boom,2000),1000)
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看一下运行结果:

JS的节流、函数防抖 原理及使用场景

这个:chestnut:就很好的解释了,如果在时间间隔内执行函数,会重新触发计时。biu会在第一次1.5s执行后,每隔1s执行一次,而boom一次也不会执行。因为它的时间间隔是2s,而执行时间是1s,所以每次都会重新触发计时

个人理解 函数防抖就是法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会重新读条。

函数节流(throttle)

规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。

看一个:chestnut::

function throttle(fun, delay) {
        let last, deferTimer
        return function (args) {
            let that = this
            let _args = arguments
            let now = +new Date()
            if (last && now < last + delay) {
                clearTimeout(deferTimer)
                deferTimer = setTimeout(function () {
                    last = now
                    fun.apply(that, _args)
                }, delay)
            }else {
                last = now
                fun.apply(that,_args)
            }
        }
    }

    let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)

    let inputc = document.getElementById('throttle')
    inputc.addEventListener('keyup', function(e) {
        throttleAjax(e.target.value)
    })
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看一下运行结果:

JS的节流、函数防抖 原理及使用场景

可以看到,我们在不断输入时,ajax会按照我们设定的时间,每1s执行一次。

结合刚刚biubiubiu的:chestnut::

let biubiu = function () {
        console.log('biu biu biu', new Date().Format('HH:mm:ss'))
    }

    setInterval(throttle(biubiu,1000),10)

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JS的节流、函数防抖 原理及使用场景

不管我们设定的执行时间间隔多小,总是1s内只执行一次。

个人理解 函数节流就是fps游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。

总结

  • 函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
  • 函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。

结合应用场景

  • debounce
    • search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
    • window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
  • throttle
    • 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
    • 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断

拓展

参考链接: www.cnblogs.com/zichi/p/533…

JS的节流、函数防抖 原理及使用场景

这是高程中的经典代码:

function throttle(method, context) {
        clearTimeout(method.tId);
        method.tId = setTimeout(function () {
            method.call(context);
        }, 100)
    }

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我们通过上面的例子知道,其实这段函数应该是debounce函数防抖,而不是函数节流,很多文章也都会拿这段代码来做例子,函数本身没错,但是命名错了。

原作者的这段话就写的很好,

就以 throttle 为例,某日,老师给你布置了一个作业,让你深入理解一下 throttle,第二天上课来聊聊。张三心里非常高兴,这个概念在经典书籍《JavaScript高级程序设计》中见过,打开一看,就两页,而且解释地非常清晰,看完就高兴地干别的事情去了。而李四,觉得高程三讲的有点少,而去谷歌了下其他关于 throttle 的知识点,兴奋地看到 throttle 函数的好几种写法,发现高程三只是用了最简单的方式,还有更优雅运用场景更多的写法,或许此时他已经发现和 throttle 同时出现的还有个 debounce,这是什么鬼?反正老师没说,以后再看吧,于是心满意足地玩游戏去了。而王五,和李四一样发现了 debounce,这是什么?一起了解了吧,继而发现 debounce 的用法居然和高程三中的 throttle 一样!继续挖下去,发现高程三中的 throttle 函数其实应该叫 debounce,看到最后,王五已经把 throttle 和 debounce 彻底理解了。


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