JavaScript:函数防抖与函数节流
栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前
内容简介:名词解释:在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。使用场景:以百度输入框例,比如你要查询XXx,想实现输完了XXx之后,再进行搜索请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源。名词解释:连续执行函数,每隔一定时间执行函数。规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。
防抖(debounce)
名词解释:在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
使用场景:以百度输入框例,比如你要查询XXx,想实现输完了XXx之后,再进行搜索请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源。
函数防抖简单实现
<script type="text/javascript"> window.onload = function () { function ajax(content) {//模拟ajax请求 console.log('ajax request ' + content) } function debounce(fun, delay) { return function (arguments) { //获取函数的作用域和变量 let that = this; let args = arguments; clearTimeout(fun.id)// 清除定时器 fun.id = setTimeout(function () { fun.call(that, args ) }, delay) } } let debounceAjax = debounce(ajax, 1000) XXX.addEventListener('keyup', function (e) { debounceAjax(e.target.value) }) } </script>
节流(throttle)
名词解释:连续执行函数,每隔一定时间执行函数。规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。
使用场景:鼠标连续多次click事件,mousemove 事件,监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多等等...
函数节流简单实现
function throttle(fn, delay) { let lastTime; let timer; delay || (delay = 300); // 默认间隔为300ms return function(arguments) { let context = this; let args = arguments; let nowTime = +new Date(); // 获取系统当前的时间 if (lastTime && nowTime < lastTime+ delay) { // 当前距离上次执行的时间小于设置的时间间隔 clearTimeout(timer); // 清除定时器 timer = setTimeout(function() { // delay时间后,执行函数 lastTime= nowTime ; fn.apply(context, args); }, delay); } else { // 当前距离上次执行的时间大于等于设置的时间,直接执行函数 lastTime= nowTime ; fn.apply(context, args); } }; }
区别:
可以用日常进入电梯来举例,形象地描述节流和防抖的区别
函数防抖:如果A在10:00:00开门走入电梯内(触发事件),如果后续没有人进入电梯,电梯将在5秒钟之后10:00:05关门(执行事件监听器)。这时如果B在10:00:04走入电梯内,电梯会在10:00:09才关门。
函数节流 :如果A在10:00:00开门走入电梯内(触发事件),如果后续没有人进入电梯,电梯将在5秒钟之后10:00:05关门(执行事件监听器)。这时如果B在10:00:04走入电梯内,电梯同样是在10:00:05关门。这个时间从第一个人进入电梯开始计时,不管在5秒之内进来多少人,电梯都会在10:00:05关门。如果一直没有人进来,则电梯不运行。
总结:
根据实际业务场景,合理的利用debounce(防抖)和throttle(节流)可以优化性能和提高用户体验。
效果:
函数防抖是某一段时间内只执行一次;
函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。
原理:
防抖是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 重新计时。这样一来,只有最后一次操作事件才被真正触发。
节流是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。
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