Verge3D 3.4 for Maya 发行日志

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 3年前

内容简介:发布时间:2020年9月28日 作为面向艺术家与设计师的WebGL开发套件,Verge3D一直在可用性和易用性角度做出改进与升级。 Verge3D 3.4 版可通过使用页面滚动、多行文本和脚本拼图,来创建有趣的3D场景转换,改进了对...

发布时间:2020年9月28日

作为面向艺术家与设计师的WebGL开发套件,Verge3D一直在可用性和易用性角度做出改进与升级。
Verge3D 3.4 版可通过使用页面滚动、多行文本和脚本拼图,来创建有趣的3D场景转换,改进了对OSL着色器的支持,增加了低延迟音频,实现了无需编码即可引入雾和射线投射。另外,此版本支持AR模式,并新增了许多其他特性和性能改进,请从下文中了解。

滚动过渡效果

现在,您现在可以跟踪用户的滚动量,从而可以根据滚动条的位置在3D场景中实现各种变换。这种非常有趣的效果可用于创建精美的网站、登录页面或产品演示。

参见此官方案例,其中滚动量会影响动画、相机位置和颜色变化。

这依赖于event(项目)拼图的新选项——scroll(滚动),且get event property(获取项目属性)拼图新增scrollX(水平滚动)scrollY(垂直滚动)属性。

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有关详细说明,请参见以下教程:

 

上面链接的演示案例“Scroll Animation”包含在3.4版随附的Verge3D示例中。

多行拼图和脚本执行

现在,“Text(文本)”类别中提供用于输入多行文本的拼图,它可与任何接受文本作为输入对象的拼图一起使用。

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使用该拼图,您可以在应用中插入大量文本,无论是产品描述,亦或是某些自定义HTML / CSS标记。

底层的多行拼图基于可嵌入的Ace编辑器,特别用于Amazon的Cloud9代码编辑器。它提供的功能包括语法突出显示、行编号、自动缩进,代码折叠和实时语法检查器。

另外,还新增执行JavaScript的拼图,位于“Advanced(高级)”类别中。结合上述多行拼图,它使您可以直接在拼图编辑器中使用代码,而无需手动编辑任何脚本。

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在此拼图中键入的JavaScript代码可以与其余场景交互。 因此,您可以访问变量拼图,也可以从其内部触发程序拼图。

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在JavaScript和拼图之间实现互操作性的原始并更倾向于代码的方法继续有效。有关更多信息和用法详情,请参阅该文档

骨骼动画

Maya中的对象有个称为“Skeletal Root(骨骼代码)”的复选框。如果为对象或骨骼启用了该功能,则所有子骨骼都将被视为单个动画骨骼。从而,您只能为该根对象或骨骼播放动画,而无需触发所有骨骼的动画。

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为了使用此功能,我们还对“增强现实”演示进行了调整。

OSL 着色器

现在,您可以使用开放着色语言(OSL)创建自定义实时着色器。可以通过aiOslShader节点将OSL代码赋予着色器。

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着色器本身可以使用OSL代码编写,也可以从某些着色器库中借用。

如果您对手动转换和调试OSL着色器感兴趣,则可以使用脚本osl2glsl.py运行转换器。 该转换器已根据MIT许可开源,可在Github上获得。

其他Maya专属功能

在此版本中,我们支持多材质对象的蒙皮。

导出稳定性也有所提高。

修复了导出两次阴影组的问题,还修复了与蒙皮相关的导出崩溃问题。

 

新的音频后端

load sound(加载声音)拼图新增切换sound(声音)music(音乐)。其中,切换到声音表示启用Web Audio后端,切换到音乐表示启用HTML5音频后端。

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Web Audio后端可播放低延迟和无间隙循环的音频。我们已经优化了发型包中所有案例的音频部分。

我们仍然建议仅将Web Audio用于短音带,因为它需要更多的内存和更高的处理能力。对于较长的音频条,例如背景音乐,最好使用HTML5音频。

此外,feature available(可用功能)拼图新增Web Audio API选项,您可以在此检查浏览器是否支持此Web标准。 您也可以使用JavaScript API的方式Detector.checkWebAudio() 进行检查。

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拼图编辑器的“Sound/Video(声音/视频)”类别已重命名为“Audio/Video(音频/视频)”。

现在可以在拼图编辑器的“Init(初始化)”选项卡中使用声音拼图,从而预先加载声音。

 

雾和射线投射

新增add fog(添加雾)拼图,无需编码即可添加雾效。

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您也可以指定雾的颜色和密度,将RGB或密度设置为零从而将其删除。

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新增ray cast(射线投射)拼图,您可以在参考页面找到相关描述和使用示例。

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AR 改进

目前,enter AR mode(进入AR模式)拼图支持类似于VR对应对象的各种定位模式:looking around(环顾),sitting or standing(坐/立),room(室内),walking(步行)和viewer locked(观察者锁定)

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而为了与旧场景兼容,AR的最佳模式是sitting(坐)standing(立)room(室内)walking(步行),其中默认模式设置是looking around(环顾)(即当用户从场景原点观看)。

连接器

Connectors(连接器)拼图是一个新的便捷拼图,可用于组合具有返回值(例如声音)的拼图。

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您无需再创建辅助变量,也能将这些拼图组合在一起。

 

安装程序

我们在Windows版安装程序中已使用扩展验证证书进行签名,因此不再显示“未知发布者”的警告。

 

其他改进

replace texture(替换纹理)拼图现在支持将视频纹理分配给与gltf兼容的材质。replace texture(替换纹理)get texture param(获取纹理参数)拼图也可以正确地与视频纹理配合使用。

通过在WebGL纹理中使用RGB格式而非RGBA,减少了JPEG纹理的内存消耗。此外,export to gltf(导出到gltf)拼图现在可以直接导出JPEG纹理,而无需将其预转为PNG。

现在可以通过将JavaScript API属性设置 OrbitControls.screenSpacePanningfalse来启用水平相机平移(用于实现类似Google Maps的悬停控制),例如:

app.controls.screenSpacePanning = false;

set style(设置样式)和set attribute(设置属性)拼图现在可以在IE 11中使用。set style(设置样式)拼图的插槽@media现在也可以在macOS和iOS的Safari浏览器中使用。

我们在用户手册中添加了新的章节,其中概述了创建场景时可能遇到的一些硬件限制。增加了对有关“Too many attributes”的错误的说明。

 

稳定性提升

  • “活动摄像机”拼图现在可以正确启用/禁用渲染拼图(感谢用户报告问题)。
  • 现在可以在VR模式下正确切换基于图像的照明(感谢用户报告问题)。
  • 修复了export to gltf(导出至gltf)拼图时导致UV丢失的问题。
  • 修复了未完成回调时相机补间的错误(感谢用户报告问题)。
  • 修复了形状键和分配材质的错误(感谢用户报告问题)。
  • event(项目)拼图中删除了重复的point事件选项。
  • JavaScript方法Material.toJSON()不再因基于节点的材质而出错。

 

Verge3D 旗舰版

此次更新最终完成了Verge3D 3.4 for Blender,3ds Max和Maya的新版本发布。因此,我们更新了Verge3D旗舰版,以同步这些版本的所有更新。

 

立即升级

一如既往,在Verge3D最新发行版下载一文中获取最新预览版的百度盘分享链接吧!欢迎通过论坛、微信公众号、QQ群电子邮件提出建议与意见!


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