Android 作业框架 Trigger
- 授权协议: Apache
- 开发语言: Java
- 操作系统: Android
- 软件首页: https://github.com/airk000/Trigger
- 软件文档: https://github.com/airk000/Trigger
软件介绍
你知道 Android L 中新增的 JobScheduler 吗,就像其名字所表示的,你可以定义自己的作业,然后在某些条件下执行,例如是充电时、断网时或者设备空闲时等等。这是非常棒的特性,但只在 API 21 上才有效,老版本怎么办呢? 你现在可以试试 Trigger。
Trigger 的特性
单个作业支持多个条件组合
内部条件:充电中\无法检测网络状态\设备空闲
支持作业持久化,这意味着可在设备重启时触发
支持作业截止时间
可根据配置在后台或者主线程中运行作业
示例代码:
Job job = new Job(new Action() {
@Override
protected void act() {
//do something
}
}).withExtra(new Condition() {
@Override
public String[] getAction() {
return new String[]{YOUR_BROARCAST};
}
});
trigger.schedule(job);
Unity 3D游戏开发(第2版)
宣雨松 / 人民邮电出版社 / 2018-9 / 89.00元
Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。 本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。一起来看看 《Unity 3D游戏开发(第2版)》 这本书的介绍吧!
