Vulkan 1.1.130 发布,图形 API 规范

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 4年前

内容简介:Vulkan 1.1.130 已发布,更新内容: 在 vk.xml 中将 slink:VkPipelineExecutableInternalRepresentationKHR 标记为 `returnedonly` 在自动生成的有效用法语句中使用 'slink:',而不是 'sname:' 将 flink:vkGetQue...

Vulkan 1.1.130 已发布,更新内容:

  • 在 vk.xml 中将 slink:VkPipelineExecutableInternalRepresentationKHR 标记为 `returnedonly`
  • 在自动生成的有效用法语句中使用 'slink:',而不是 'sname:'
  • 将 flink:vkGetQueryPoolResults VU 语句 00815 拆分为两个,该语句不允许内部 asciidoctor 条件
  • 不使用时间线信号量扩展进行构建时,隐藏过时的有效用法语句
  • 添加 `<>`  弃用说明
  • 将 SPV 和 GLSL 链接添加到 `<>`

Vulkan 是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一样都是基于 AMD 私有的 Mantle API。不同的是 Vulkan 是开源的图形 API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升 3D 应用的性能。 

更多详情见更新说明


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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我的第一本编程书

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写这本书之前,作者一直在摸索一种最有利于入门者学编程的方法,并应用到教学当中。经过两年的教学实践,他确信他的方法是有效的,于是便有了这本书。这本书面向的是完全没有接触过编程的读者。作者将门槛设置得非常低,读者不需要懂得变量、函数这些名词(这些名词在书中也不会出现),不需要会英语,完全不需要查阅其他书籍,只需要小学算术水平即可。这本书给初学者非常平缓的学习曲线,有利于为之后的进阶学习打下坚实的基础。一起来看看 《我的第一本编程书》 这本书的介绍吧!

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