内容简介:Vulkan 1.1.116 已经发布,Vulkan 是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一样都是基于 AMD 私有的 Mantle API。更新如下: 说明 Flink:vkCmdBeginQuery 与 index=0 的 Flink : vkCmdBeginQueryIndexEXT 相同,...
Vulkan 1.1.116 已经发布,Vulkan 是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一样都是基于 AMD 私有的 Mantle API。更新如下:
- 说明 Flink:vkCmdBeginQuery 与 index=0 的 Flink : vkCmdBeginQueryIndexEXT 相同,而该 Flink : vkCmdEndQuery 与 index=0 的 Flink : vkCmdEndQueryIndexEXT 相同
- 当通过 slink : VkBufferImageCopy 在缓冲区和图像之间复制深度方面时,如果没有启用`<
>`扩展,缓冲区内存中的深度值必须在范围内 - 在<
> 部分中的次要语言调整 - 在`_kHR_shader_Controls>>‘扩展中更改 slink : VkPhysicalDeviceFloatControlsPropertiesKHR 结构。这是一种罕见的情况,即破坏现有扩展的接口,以承认不同供应商实现的现实,而这些不同的供应商实现不可能在其他情况下得到适当的描述,而且鉴于扩展的预期使用率较低,中断更改被认为是可以接受的
- 添加了 slink : VkShaderFloatControlsIntruenceKHR 枚举来描述这三种可能的行为
- 重命名 pname : separateDenormSettings 为 pname : denormBehaviorIndependence
- 重命名 pname:separateRoundingModeSettings 为 pname:roundingModeIndependence
- 为 slink 添加一个缺少的有效用法语句:VkQueryPoolCreateInfo:pname:queryCount
- 向 slink:VkWriteDescriptorSetAccelerationStructureNV 添加一个有效的使用语句,以表示加速结构描述符必须是顶级结构
- 新增扩展:<
>
以上所述就是小编给大家介绍的《Vulkan 1.1.116 发布,图形 API 规范》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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