Vulkan 1.1.115 发布,图形 API 规范

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 5年前

内容简介:Vulkan 1.1.115 已发布,Vulkan 是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一样都是基于 AMD 私有的 Mantle API,Vulkan 1.1.115 修复了通过 GitHub 和内部提出的一些规范问题,包括一些不同的项目重命名,让其有更...

Vulkan 1.1.115 已发布,Vulkan 是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一样都是基于 AMD 私有的 Mantle API,Vulkan 1.1.115 修复了通过 GitHub 和内部提出的一些规范问题,包括一些不同的项目重命名,让其有更好的一致性,区分不同的行为。

更新内容:

  • 将有效的使用语句添加到 slink : VkWriteDescriptorSet 和 slink : VkCopyDescriptorSet,指定使用 ename : vk_Descriptor_type_ename : VK_DESCRIPTOR_TYPE_COMBINED_IMAGE_SAMPLER 更新不可变描述符无效,并且更新的 VkCopyDescriptorSet 忽略更新的示例
  • 说明‘manhtmlpages‘目标需要在‘BUILD.adc’中启用所有扩展的情况下构建
  • 修复 slink 的有效使用语句中错误子传递的引用:VkRenderPassCreateInfo
  • 重命名 slink : VkPhysicalDeviceShaderIntegerFunctions2INTEL和 ename : VK_STRUCTURE_TYPE_PHYSICAL_DEVICE_SHADER_INTEGER_FUNCTIONS2_FEATURES_INTEL 以保持与全局命名约定的一致性,并帮助在其他项目中生成代码
  • 当创建映像时,slink : VkImageSwapchainCreateInfoKHR 中指定的 swap 链必须与 slink : VkBindImageMemorySwapchainInfoKHR 绑定到映像时指定的那个匹配
  • 从一些结构交叉引用中删除 stext : khr 后缀,这些引用被提升到 Vulkan 1.1
  • 修复“vk.xml” 中 slink : VkPhysicalDeviceTexelBufferAlignmentPropertiesEXT 的“structextends”属性中的结构名称
  • 将 ename : VK_QUERY_TYPE_ACCELERATION_STRUCTURE_COMPACTED_SIZE_NV 的一行添加到 elink : VkQueryType 的描述中,并进行一些相关的小文本清理
  • 重命名 slink : VkPhysicalDeviceFloat16Int8FeaturesKHR 改为 slink : VkPhysicalDeviceShaderFloat16Int8FeaturesKHR 以保持一致性,保留旧结构名称和结构类型枚举的别名以实现向后兼容性

发布说明 


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在生活中,数据几乎无处不在,任我们取用。然而,同样的数据给人的感觉可能会千差万别:或冰冷枯燥,让人望而生畏、百思不解其意;或生动有趣,让人一目了然、豁然开朗。为了达到后一种效果,我们需要采用一种特别的方式来展示数据,来解释、分析和应用它。这就是数据可视化技术。Nath an Yau是这一创新领域的先锋。在本书中,他根据数据可视化的工作流程,先后介绍了如何获取数据,将数据格式化,用可视化工具(如R)......一起来看看 《鲜活的数据》 这本书的介绍吧!

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