内容简介:Vulkan 是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一样都是基于 AMD 私有的 Mantle API,1.1.118 已经发布,它的新扩展是 VK_AMD_shader_core_properties2 和 VK_AMD_pipeline_compiler_control。 VK_AMD_shader_co...
Vulkan 是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一样都是基于 AMD 私有的 Mantle API,1.1.118 已经发布,它的新扩展是 VK_AMD_shader_core_properties2 和 VK_AMD_pipeline_compiler_control。
- VK_AMD_shader_core_properties2 附带着色器核心属性,补充 VK_KHR_GET_HET_DEVENT_Property 2
- VK_AMD_pipeline_compiler_control 用于将编译控制标志传递给管道,以便进行调优
- 删除冗余链接:VkSubpassDendendency 和 slink : VkSubpassDependency2KHR 有效使用语句
- 修复不存在的 slink:VkSamplerYcbcrConversionImageFormatProperties::pname:maxCombinedImageSamplerDescriptorCount 的使用
- 对 python 2 使用兼容的 pathlib
其他内容见发布说明:
https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs/commit/94f03f1ccaecf6403d44fbe3de78d033e396bc58
以上所述就是小编给大家介绍的《图形 API 规范 Vulkan 1.1.118 发布》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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