使用PySide2编写一个最基础的图形界面

栏目: Python · 发布时间: 5年前

内容简介:本文属于在上一篇文章中,我们介绍了Qt For Python的模块结构,了解了PySide2的组成。今天我们开始使用PySide2模块进行Python图形界面编程。我们先来创建一个空白的图形界面窗口,这个图形界面窗口只有一个对象,也就是其自身,代码如下所示:

本文属于 《一看就懂的 Python 图形界面编程:PySide2 》中的第3篇,更多教程文章请前往《州的先生在线教程》进行学习

在上一篇文章中,我们介绍了Qt For Python的模块结构,了解了PySide2的组成。今天我们开始使用PySide2模块进行Python图形界面编程。

一、创建一个空白的图形界面窗口

我们先来创建一个空白的图形界面窗口,这个图形界面窗口只有一个对象,也就是其自身,代码如下所示:

#coding:utf-8

from PySide2 import QtWidgets
import sys

app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) # 实例化一个QApplication应用程序,用于初始化GUI
gui = QtWidgets.QMainWindow() # 实例化一个主窗口
gui.show() # 显示主窗口
sys.exit(app.exec_()) # 当GUI产生退出信号时Python程序结束

运行上述代码,我们将会得到一个空白的图形界面窗口,如下图所示:

使用PySide2编写一个最基础的图形界面

如代码中的注释所言,我们进行了如下步骤:

  • 首先,实例化一个QApplication对象,用于GUI的初始化;
  • 然后,实例化一个QMainWindow对象,用于定义一个图形窗口;
  • 接着,调用QMainWindow对象的show()方法,将图形窗口显示出来;
  • 最后,利用内置模块sys的exit()方法侦听GUI的退出信号,以便关闭Python程序。

使用PySide2编写一个最基本的图形界面窗口,也就需要这么4步。

二、面向对象化地编写图形界面

上面的例子,我们是直接在一个Python文件中按照代码流的形式编写的图形界面。这在程序不复杂的时候尚且可行,一旦程序功能增多、使用的控件增多,就不便于程序的优化。基于此,我们需要使用面向对象的方式来编写图形界面程序,也就是以类的形式来组织程序结构。

我们来将上面的例子改成面向对象的方式,代码如下所示:

# coding:utf-8

from PySide2 import QtWidgets
import sys


class App(QtWidgets.QMainWindow):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        

def main():
    app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
    gui = App()
    gui.show()
    sys.exit(app.exec_())


if __name__ == '__main__':
    main()

运行上述代码,同样可以得到如第1节所示的图片界面窗口。

初看起来似乎多了很多代码,但是却方便后续功能的添加和定义。在后续文章中,我们的图形界面程序的代码结构基本上都遵循这种结构来编写。

今天的内容到此结束,有任何疑问,欢迎留言讨论:)


以上所述就是小编给大家介绍的《使用PySide2编写一个最基础的图形界面》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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