内容简介:我们都知道8bit = 1b = kb,位图并不是一种特殊的数据结构,其实本质上是二进制字符串,也可以看做是 byte 数组。可以使用普通的 get/set 直接获取和设置整个位图的内容,也可以使用位图操作 getbit/setbit 等将 byte 数组看成「位数组」来处理。对 key 所储存的字符串值,设置或清除指定偏移量上的位(bit)。
我们都知道8bit = 1b = kb, bitmap
就是通过最小的单位 bit
来进行0或者1的设置,表示某个元素对应的值或者状态。 一个bit的值,或者是0,或者是1;也就是说一个bit能存储的最多信息是2。
位图并不是一种特殊的数据结构,其实本质上是二进制字符串,也可以看做是 byte 数组。可以使用普通的 get/set 直接获取和设置整个位图的内容,也可以使用位图操作 getbit/setbit 等将 byte 数组看成「位数组」来处理。
位图的优势:
- 基于最小的单位bit进行存储,所以非常省空间。
- 设置时候时间复杂度O(1)、读取时候时间复杂度O(n),操作是非常快的
- 二进制数据的存储,进行相关计算的时候非常快
- 方便扩容
一般可以在如下场景使用:
- 用户签到
- 用户在线状态
- 统计活跃用户
- 各种状态值
常用命令
SETBIT
对 key 所储存的字符串值,设置或清除指定偏移量上的位(bit)。 SETBIT key offset value
offset 参数必须大于或等于 0 ,小于 2^32 (bit 映射被限制在 512 MB 之内)。
GETBIT
对 key 所储存的字符串值,获取指定偏移量上的位(bit)。 GETBIT key offset
BITCOUNT
计算给定字符串中,被设置为 1 的比特位的数量。 BITCOUNT key
BITPOS
返回位图中第一个值为 bit 的二进制位的位置。 BITPOS key bit [start] [end]
BITOP
对一个或多个保存二进制位的字符串 key 进行位元操作,并将结果保存到 destkey 上。 BITOP operation destkey key [key …]
operation 可以是 AND 、 OR 、 NOT 、 XOR 这四种操作中的任意一种 BITOP AND destkey key [key ...]
,对一个或多个 key 求逻辑并,并将结果保存到 destkey 。
BITFIELD
bitfield 有三个子指令,分别是 get/set/incrby,它们都可以对指定位片段进行读写,但是最多只能处理 64 个连续的位,如果超过 64 位,就得使用多个子指令,bitfield 可以一次执行多个子指令。
适用于各类统计应用
记录用户的签到,每日在线情况等,可以将当天或者当天的偏移量对应的bit位设置为1即可,使用 BITCOUNT
可以轻松统计签到次数。
还有一种使用比较多的情况,就是设置各类状态值,例如商城的设置:是否可以评价订单,是否展示售罄商品,是否正常营业等状态值可以使用bitmap来存储
在性能方面,如前面提到的签到,即使运行 10 年,占用的空间也只是每个用户 10*365 比特位(bit),也即是每个用户 456 字节。对于这种大小的数据来说, BITCOUNT key [start] [end] 的处理速度就像 GET key 和 INCR key 这种 O(1) 复杂度的操作一样快。
当然如果你的 bitmap 数据非常大,那么可以考虑使用以下两种方法:
- 将一个大的 bitmap 分散到不同的 key 中,作为小的 bitmap 来处理。使用 Lua 脚本可以很方便地完成这一工作。
- 使用 BITCOUNT key [start] [end] 的 start 和 end 参数,每次只对所需的部分位进行计算,然后在进行累加。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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