内容简介:在面向对象设计领域里,SOLID是非常经典的设计原则,可以认为它是道,设计模式是术,只有深刻理解了道,才能用好术。下面简单总结一下SOLID原则:下面以工厂模式为例,说明一下SOLID原则在设计模式里的体现:工厂模式属于创建型模式,主要分三种:
在面向对象设计领域里,SOLID是非常经典的设计原则,可以认为它是道,设计模式是术,只有深刻理解了道,才能用好术。下面简单总结一下SOLID原则:
- Single Responsibility Principle: 每个类只能有一个被修改的原因
- Open-Close Principle: 对扩展开发,对修改关闭
- Liskov's Substitution Principle: 派生类必须能够完全替换基类 Liskov's Substitution Principle(LSP)
- Interface Segregation Principle:客户端不应该被强制依赖他们不需要使用的接口
- Dependency Inversion Principle: 高层次的模块不应该依赖低层次的模块, 双方都应该依赖抽象。抽象不应该依赖具体细节。细节应该依赖抽象。 Dependency Inversion Principle
下面以工厂模式为例,说明一下SOLID原则在 设计模式 里的体现:
工厂模式属于创建型模式,主要分三种:
- 简单工厂模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
个人觉得第三种模式使用场景较少且比较鸡肋,主要介绍前两种。
先来看下简单工厂模式:
public abstract class Operation{ private double value1; private double value2; public double getValue1() { return value1; } public void setValue1(double value1) { this.value1 = value1; } public double getValue2() { return value2; } public void setValue2(double value2) { this.value2 = value2; } protected abstract double getResult(); } public class OperationAdd extends Operation { @Override protected double getResult(){ return getValue1() + getValue2(); } } public class OperationMinus extends Operation { @Override protected double getResult(){ return getValue1() - getValue2(); } } public class OperationMul extends Operation { @Override protected double getResult(){ return getValue1() * getValue2(); } } public class OperationFactory{ public static Operation createOperation(String operation){ Operation operation = null; switch(operation){ case "+": operation = new OperationAdd(); break; case "-": operation = new OperationMinus(); break; case "*": operation = new OperationMul(); break; default: throw new UnsupportedOperationException("Unsupported Operation:" + operation); } return operation; } }
首先,我们必须令Operation的派生类遵循Liskov's Substitution Principle,才能放心的说,无论我们在工厂中创建出哪种Operation的派生类,都能够利用多态替换其后对Operation的引用。
其次,工厂模式返回抽象类,使调用工厂的高层模块依赖Operation这个抽象类而不是其某个具体的派生类,这满足了Dependency Inversion Principle。
但是,OperationFactory类中包含了所有Operation派生类的创建,后面如果不断的需要增加新的Operation派生类,就需要不断的修改OperationFactory,这违反了Open-Close Principle,就需要引入工厂方法模式:
public interface IFactory { Operation CreateOption(); } public class AddFactory implements IFactory { public Operation CreateOption() { return new OperationAdd(); } } public class MulFactory implements IFactory { public Operation CreateOption() { return new OperationMul(); } } public class SubFactory implements IFactory { public Operation CreateOption() { return new OperationSub(); } }
这样每当有新的Operation派生类,只需要对应新建新的工厂类就可以了,这其实也是将工厂类与其调用者用抽象层隔离了。但要注意这也会因为创建过多的类而难以管理。
以上所述就是小编给大家介绍的《SOLID设计原则与工厂模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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