内容简介:针对多点触控设备编程的Web手势组件,快速帮助你的web程序增加手势支持,也不用再担心click 300ms的延迟了。拥有两个版本,无依赖的独立版和react版本。除了Dom对象,也可监听Canvas内元素的手势(需要Canvas引擎内置对象支持addEventListener绑定touch相关事件)。据不完全统计,目前AlloyFinger服务于:兴趣部落、QQ群、QQ动漫、腾讯学院、TEDxTencent、 AlloyTeam、腾讯CDC等多个部门、团队和项目。极小的文件大小
针对多点触控设备编程的Web手势组件,快速帮助你的web程序增加手势支持,也不用再担心click 300ms的延迟了。拥有两个版本,无依赖的独立版和react版本。除了Dom对象,也可监听Canvas内元素的手势(需要Canvas引擎内置对象支持addEventListener绑定touch相关事件)。
据不完全统计,目前AlloyFinger服务于:兴趣部落、QQ群、QQ动漫、腾讯学院、TEDxTencent、 AlloyTeam、腾讯CDC等多个部门、团队和项目。
功能清单
极小的文件大小
简洁的API设计
优秀的性能
丰富的手势支持
双版本(react和独立版)
支持pinch缩放
支持rotate旋转
支持pressMove拖拽
支持doubleTap双击
支持swipe滑动
支持longTap长按
支持tap按
支持singleTap单击
快速上手
独立版使用方式:
//element为需要监听手势的dom对象 new AlloyFinger(element, { pointStart: function () { //手指触摸屏幕触发 }, multipointStart: function () { //一个手指以上触摸屏幕触发 }, rotate: function (evt) { //evt.angle代表两个手指旋转的角度 console.log(evt.angle); }, pinch: function (evt) { //evt.scale代表两个手指缩放的比例 console.log(evt.scale); }, multipointEnd: function () { //当手指离开,屏幕只剩一个手指或零个手指触发 }, pressMove: function (evt) { //evt.deltaX和evt.deltaY代表在屏幕上移动的距离 console.log(evt.deltaX); console.log(evt.deltaY); }, tap: function (evt) { //点按触发 }, doubleTap: function (evt) { //双击屏幕触发 }, longTap: function (evt) { //长按屏幕750ms触发 }, swipe: function (evt) { //evt.direction代表滑动的方向 console.log("swipe" + evt.direction); }, singleTap: function (evt) { //单击 } });
react版使用方式:
render() { return ( <AlloyFinger onTap={this.onTap.bind(this)} onMultipointStart={this.onMultipointStart.bind(this)} onLongTap={this.onLongTap.bind(this)} onSwipe={this.onSwipe.bind(this)} onPinch={this.onPinch.bind(this)} onRotate={this.onRotate.bind(this)} onPressMove={this.onPressMove.bind(this)} onMultipointEnd={this.onMultipointEnd.bind(this)} onDoubleTap={this.onDoubleTap.bind(this)}> <div className="test">你要监听手势的Dom!</div> </AlloyFinger> ); }
官网DEMO
http://alloyteam.github.io/AlloyFinger/
1.必须跟transformjs一起用吗?
不必须。也可以在事件回调里根据evt携带的信息使用js去操作CSS3。但是一起用,会让代码更简洁。
2.pinch、rotate事件怎么在chrome浏览器调试的?
一般用真机调试,但是也可以使用chrome浏览器,传送门 http://www.html5rocks.com/en/mobile/touch/#toc-touchdev
3.缩放的origin点设置,这里是想手在图片哪个区域操作就设置哪里为origin进行缩放?
自己去计算就是两个手指的连线的中点的坐标,
比如中点X:
pinch: function (evt) { console.log((evt.touch[0].pageX+evt.touch[1].pageX)/2); },
然后根据这个坐标和图片的坐标计算图片缩放的origin
4.拖拽位置、缩放大小是否可以限制(始终在屏幕内显示,避免出现缩到很小看不到的情况)
这个不应该有 AlloyFinger 控制。而应该由你的逻辑去控制
https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger
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建议继续学习:
- Javascript触屏手势库-jTouch (阅读:3263)
- 移动设备手势设计初探 (阅读:1823)
- 探索滑动手势 (阅读:1602)
- 取代点击操作 (阅读:1461)
- 如何设计好用的触控手势 (阅读:324)
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Computing Patterns in Strings
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