iOS —— 触摸事件传递及响应与手势

栏目: IOS · 发布时间: 5年前

内容简介:iOS 的事件分为三种,Tip:在模拟器中,按住option可以两根手指操作。同时按住option+shift可以移动两根手指。触摸事件可以分为两部分——传递和响应。

iOS 的事件分为三种, 触摸事件(Touch Event)加速器事件(Motion Events)远程遥控事件(Remote Events) 。这些事件对应的类为UIResponder。本文只探究触摸事件。

Tip:在模拟器中,按住option可以两根手指操作。同时按住option+shift可以移动两根手指。

触摸事件的处理

触摸事件可以分为两部分——传递和响应。

传递:系统把该事件传到最适合响应的对象。

响应:最适合响应的对象可以不响应,转给别的对象响应。

传递

我们偶尔会遇到显示一个小列表选择。这时候小列表超出了父view的范围。这时点击B是达不到预期效果的。

iOS —— 触摸事件传递及响应与手势

下面还是通过一份Demo来学习。

如图,父view(FirstView红色),子view(SecondView黄色)。触摸点在A区域,父view响应;触摸点在B区域,子view响应;触摸点在C区域,默认子view是不响应的。我们来实现让子view响应C区域事件。

iOS —— 触摸事件传递及响应与手势

传递步骤:

(有个有趣的地方,UIApplication和AppDelegate也继承于UIResponder)

iOS —— 触摸事件传递及响应与手势

简单地说,自下而上。UIResponder -> UIApplication -> UIWindow -> UIViewController -> UIView(父view一直遍历到子view,同层的view按后添加的view先遍历)。其遵循的规则如下:

  1. 自己是否能接收触摸事件? 不能接收的情况有三种 一、userInteractionEnabled = NO 二、 hidden = YES 三、 alpha = 0.0 ~ 0.01
  2. 触摸点是否在自己身上?
  3. 从后往前遍历子控件,重复前两个步骤。 若父控件不能接收触摸事件,不会传递给子控件。
  4. 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理。

在https://juejin.im/post/5b614924f265da0f774ac7be借了两张图能更直观地理解传递过程。

iOS —— 触摸事件传递及响应与手势
iOS —— 触摸事件传递及响应与手势

当事件传递给当前view时,当前view会调用 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event 方法。寻找最适合的view。

返回谁,谁就是最合适的view,响应事件调用touches方法。

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    return [super hitTest:point withEvent:event];
}
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Demo中,点击了C区域,传递给控制器view后,满足1.2条件,然后传递给红色view。红色view满足1,但不满足2所以不符合。最终控制器view成为最适合的view。因此我们还要修改 触摸点是否在自己身上的方法,来让事件传递给黄色view。

在红色view中实现该方法后,就能满足条件2,从而把事件传递给黄色view。

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    CGPoint secondViewPoint = [self convertPoint:point toView:self.secondView];
    if ([self.secondView pointInside:secondViewPoint withEvent:event]) {
        return YES;
    }
    
    return [super pointInside:point withEvent:event];
}
复制代码

最终,黄色view能满足条件1.2,且没有更适合的子控件,所以成为了最适合的view。Demo的目的也就达成了。

响应

先了解有关的类,然后通过一个Demo来熟悉它们的使用。

UIResponder

@interface UIResponder : NSObject <UIResponderStandardEditActions>

@property(nonatomic, readonly, nullable) UIResponder *nextResponder;
- (nullable UIResponder*)nextResponder;

@property(nonatomic, readonly) BOOL canBecomeFirstResponder;    // default is NO
- (BOOL)canBecomeFirstResponder;    // default is NO
- (BOOL)becomeFirstResponder;

@property(nonatomic, readonly) BOOL canResignFirstResponder;    // default is YES
- (BOOL)canResignFirstResponder;    // default is YES
- (BOOL)resignFirstResponder;

@property(nonatomic, readonly) BOOL isFirstResponder;
- (BOOL)isFirstResponder;

// 触摸事件方法
// 手指触摸
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
// 触摸时移动
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
// 手指离开屏幕
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
// 触摸状态下被系统事件(如电话等打断)
- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesEstimatedPropertiesUpdated:(NSSet<UITouch *> *)touches NS_AVAILABLE_IOS(9_1);

@end
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触摸事件方法中有两个参数(NSSet<UITouch *> *)touches和(UIEvent *)event。

UITouch

  • UITouch对象记录 触摸的位置、时间、阶段。
  • 一根手指对应一个UITouch对象。
  • 手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象。
  • 手指离开屏幕时,UITouch对象被销毁。
@interface UITouch : NSObject

// 触摸产生时所处的窗口
@property (nonatomic, readonly, retain) UIWindow *window;
// 触摸产生时所处的视图
@property (nonatomic, readonly, retain) UIView *view;
// 短时间内点按屏幕的次数
@property (nonatomic, readonly) NSUInteger tapCount;
// 记录了触摸事件产生或变化的时间,单位:秒
@property (nonatomic, readonly) NSTimeInterval timestamp;
// 当前触摸事件所处的状态
@property (nonatomic, readonly) UITouchPhase phase;
typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchPhase) {
    UITouchPhaseBegan,             //(触摸开始)
    UITouchPhaseMoved,             // (接触点移动)
    UITouchPhaseStationary,        // (接触点无移动)
    UITouchPhaseEnded,             // (触摸结束)
    UITouchPhaseCancelled,         // (触摸取消)
};

// 返回触摸在view上的位置
// 相对view的坐标系
// 如果参数为nil,返回的是在UIWindow的位置
- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view;

// 返回上一个触摸点的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(nullable UIView *)view;

@end
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UIEvent

每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象。记录事件产生的时刻和类型。本文探究的都是触摸事件。

@interface UIEvent : NSObject
// 事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype NS_AVAILABLE_IOS(3_0);

// 事件产生的事件
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
@end
复制代码

接下来通过一个Demo来熟悉上面提到的类。

新建一个view,在.m文件中打入以下代码,手指拖拽着该view移动。

- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event {
    NSLog(@"%s", __func__);
    
    // 因为只有一根手指,所以用anyObject
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    // 获取上一点
    CGPoint previousPoint = [touch previousLocationInView:self];
    // 获取当前点
    CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self];
    
    // 计算偏移量
    CGFloat offsetX = currentPoint.x - previousPoint.x;
    CGFloat offsetY = currentPoint.y - previousPoint.y;
    
    // view平移
    self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
}
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iOS —— 触摸事件传递及响应与手势

响应过程

  • 响应链

简单地说,传递到最合适的view后,如果有实现 touches 方法那么就由此 View 响应,如果没有实现,那么就会 自下而上 ,传递给他的下一个响应者【子view -> 父view,控制器view -> 控制器-> UIWindow -> UIApplication -> AppDelegate】。

iOS —— 触摸事件传递及响应与手势

由这两张图,我们就可以知道每个 UIResponder对象nextResponder 指向谁。

通过 touches 方法,虽然能实现响应触摸事件,但对开发还是不友好,原因有以下三个:

  1. 要自定义view。
  2. 还要在实现文件中实现 touches 方法,由此在让外部监听到实现文件中的触摸事件,增强了耦合度。
  3. 不容易区分用户的具体手势行为。实现长按手势都能折腾。 UITouch如何判断长击啊??

所以苹果推出了 UIGestureRecognizer 手势识别器。对常用的手势进行了封装。

手势

手势识别和触摸事件是两个独立的概念。

UIGestureRecognizer简介

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
    UIGestureRecognizerStatePossible,     
    UIGestureRecognizerStateBegan,
    UIGestureRecognizerStateChanged, 
    UIGestureRecognizerStateEnded, 
    UIGestureRecognizerStateCancelled, 
    UIGestureRecognizerStateFailed,    
    UIGestureRecognizerStateRecognized =       UIGestureRecognizerStateEnded
};
@interface UIGestureRecognizer : NSObject
@property(nonatomic,readonly) UIGestureRecognizerState state;
@property(nullable,nonatomic,weak) id <UIGestureRecognizerDelegate> delegate;
@end

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UIGestureRecognizer是一个抽象类,使用它的子类才能处理具体的手势。

UITapGestureRecognizer(敲击)
UILongPressGestureRecognizer(长按)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
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手势的使用

  • 点按手势
UITapGestureRecognizer *tapGes = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tap:)];
    
    [self.view addGestureRecognizer:tapGes];
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  • 长按手势。
-  (void)viewDidLoad {

  [super viewDidLoad];  

  // 创建手势
  UITapGestureRecognizer *longPressGes = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPressGes:)];
  // 添加手势
  [view addGestureRecognizer:longPressGes];

}

// 长按手势分状态,长按移动时,也会调用
- (void)longPressGes:(UILongPressGestureRecoginzer *)longPressGes {
     if (longPressGes.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {// 长按开始

    } else if (longPressGes.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {// 长按移动

    } else if (longPressGes.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {// 长按结束

    
}
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  • 轻扫手势 默认是向右轻扫手势。如果要向左轻扫,需要设置轻扫方向。
UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGes:)];
    //注意点:一个轻扫手势只能对应一个方向,不要用或。
    // 要多个方向就创建多个手势。
    swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
/*
  typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UISwipeGestureRecognizerDirection) {
    UISwipeGestureRecognizerDirectionRight = 1 << 0,
    UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft  = 1 << 1,
    UISwipeGestureRecognizerDirectionUp    = 1 << 2,
    UISwipeGestureRecognizerDirectionDown  = 1 << 3
};
*/
    
    [self.view addGestureRecognizer:swipe];
复制代码
  • 拖拽手势

上面的Demo中提到的平移,需要获取上一个点和当前点计算偏移量。拖拽手势内部有方法能直接获取相对于最原始的点的偏移量。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
    
    [self.view addGestureRecognizer:pan];
}

- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan {
    // 获取偏移量
    CGPoint transP = [pan translationInView:self.view];

    self.view.transform = CGAffineTransformTranslate(self.view, transP.x, transP.y);
    
    // 清0
    [pan setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];
}
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  • 旋转手势

同理,旋转手势内部有方法能直接获取相对于最原始的点的旋转量。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotation:)];
    
    [self.view addGestureRecognizer:rotation];
}

- (void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)rotationGes {
    
    // 获取旋转角度(已经是弧度)
    CGFloat rotation = rotationGes.rotation;
    
    self.view.transform = CGAffineTransformRotate(self.view.transform, rotation);
    
    // 清0
    [rotationGes setRotation:0.f];
    
}
复制代码
  • 捏合手势

同理,捏合手势内部有方法能直接获取相对于最原始的缩放比例。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    UIPinchGestureRecognizer *rotation = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinch:)];
    
    [self.view addGestureRecognizer:rotation];
}

- (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinchGes {
    
    // 放大,缩小
    CGFloat scale = pinchGes.scale;
    self.view.transform = CGAffineTransformScale(self.view.transform, scale, scale);
    
    // 清0
    [pinchGes setScale:0];
    
}
复制代码

手势的常用代理方法

// called before touchesBegan:withEvent: is called on the gesture recognizer for a new touch. return NO to prevent the gesture recognizer from seeing this touch
// 在touchesBegan之前,是否允许该手势接收事件
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch;

// called before pressesBegan:withEvent: is called on the gesture recognizer for a new press. return NO to prevent the gesture recognizer from seeing this press
// 在touchesBegan之前,是否允许该手势接收事件
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceivePress:(UIPress *)press;
// 是否允许同时支持多个手势
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
复制代码

大家应该试过视频左边手势调亮度,右边调音量。就可以在代理方法中实现。

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
  // 获取当前的点
  CGPoint curP = [touch locationInView:view];

  // 判断在左边还是右边
  if (curP.x > view.bounds.size.width * 0.5) {// 在左边

  } else {// 在右边

  }

  return YES;
}
复制代码

手势默认是不能同时进行的(例如上面的旋转和捏合手势),如果要同时识别,需要实现代理方法。

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
    return YES;
}
复制代码

参考


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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