内容简介:在这一篇文章中,我们首先介绍手势事件的处理和页面跳转的基础知识,然后通过实现一个 echo 客户端的前端页面来加强学习;最后我们再学习内置的动画 Widget 以及如何自定义动画效果。为了获取按钮的点击事件,只需要设置 onPressed 参数就可以了:跟 button 不同,大多数的控件没有手势事件监听函数可以设置,为了监听这些控件上的手势事件,我们需要使用另一个控件——GestureDetector(没错,它也是一个控件):
在这一篇文章中,我们首先介绍手势事件的处理和页面跳转的基础知识,然后通过实现一个 echo 客户端的前端页面来加强学习;最后我们再学习内置的动画 Widget 以及如何自定义动画效果。
手势处理
按钮点击
为了获取按钮的点击事件,只需要设置 onPressed 参数就可以了:
class TestWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return RaisedButton( child: Text('click'), onPressed: () => debugPrint('clicked'), ); } } 复制代码
任意控件的手势事件
跟 button 不同,大多数的控件没有手势事件监听函数可以设置,为了监听这些控件上的手势事件,我们需要使用另一个控件——GestureDetector(没错,它也是一个控件):
class TestWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( child: Text('text'), onTap: () => debugPrint('clicked'), ); } } 复制代码
除了上面代码使用到的 onTap,GestureDetector 还支持许多其他事件:
- onTapDown:按下
- onTap:点击动作
- onTapUp:抬起
- onTapCancel:前面触发了 onTapDown,但并没有完成一个 onTap 动作
- onDoubleTap:双击
- onLongPress:长按
- onScaleStart, onScaleUpdate, onScaleEnd:缩放
- onVerticalDragDown, onVerticalDragStart, onVerticalDragUpdate, onVerticalDragEnd, onVerticalDragCancel, onVerticalDragUpdate:在竖直方向上移动
- onHorizontalDragDown, onHorizontalDragStart, onHorizontalDragUpdate, onHorizontalDragEnd, onHorizontalDragCancel, onHorizontalDragUpdate:在水平方向上移动
- onPanDown, onPanStart, onPanUpdate, onPanEnd, onPanCancel:拖曳(水平、竖直方向上移动)
如果同时设置了 onVerticalXXX 和 onHorizontalXXX,在一个手势里,只有一个会触发(如果用户首先在水平方向移动,则整个过程只触发 onHorizontalUpdate;竖直方向的类似)
这里要说明的是,onVerticalXXX/onHorizontalXXX 和 onPanXXX 不能同时设置。如果同时需要水平、竖直方向的移动,使用 onPanXXX。
如果读者希望在用户点击的时候能够有个水波纹效果,可以使用 InkWell,它的用法跟 GestureDetector 类似,只是少了拖动相关的手势(毕竟,这个水波纹效果只有在点击的时候才有意义)。
原始手势事件监听
GestureDetector 在绝大部分时候都能够满足我们的需求,如果真的满足不了,我们还可以使用最原始的 Listener 控件。
class TestWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Listener( child: Text('text'), onPointerDown: (event) => print('onPointerDown'), onPointerUp: (event) => print('onPointerUp'), onPointerMove: (event) => print('onPointerMove'), onPointerCancel: (event) => print('onPointerCancel'), ); } } 复制代码
在页面间跳转
Flutter 里所有的东西都是 widget,所以,一个页面,也是 widget。为了调整到新的页面,我们可以 push 一个 route 到 Navigator 管理的栈中。
Navigator.push( context, MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondScreen()) ); 复制代码
需要返回的话,pop 掉就可以了:
Navigator.pop(context); 复制代码
下面是完整的例子:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter navigation', home: FirstScreen(), ); } } class FirstScreen extends StatefulWidget { @override State createState() { return _FirstScreenState(); } } class _FirstScreenState extends State<FirstScreen> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('Navigation deme'),), body: Center( child: RaisedButton( child: Text('First screen'), onPressed: () { Navigator.push( context, MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondScreen()) ); } ), ), ); } } class SecondScreen extends StatefulWidget { @override State createState() { return _SecondScreenState(); } } class _SecondScreenState extends State<SecondScreen> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('Navigation deme'),), body: Center( child: RaisedButton( child: Text('Second screen'), onPressed: () { Navigator.pop(context); } ), ), ); } } 复制代码
除了打开一个页面,Flutter 也支持从页面返回数据:
Navigator.pop(context, 'message from second screen'); 复制代码
由于打开页面是异步的,页面的结果通过一个 Future 来返回:
onPressed: () async { // Navigator.push 会返回一个 Future<T>,如果你对这里使用的 await不太熟悉,可以参考 // https://www.dartlang.org/guides/language/language-tour#asynchrony-support var msg = await Navigator.push( context, MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondScreen()) ); debugPrint('msg = $msg'); } 复制代码
我们还可以在 MaterialApp 里设置好每个 route 对应的页面,然后使用 Navigator.pushNamed(context, routeName) 来打开它们:
MaterialApp( // 从名字叫做 '/' 的 route 开始(也就是 home) initialRoute: '/', routes: { '/': (context) => HomeScreen(), '/about': (context) => AboutScreen(), }, ); 复制代码
接下来,我们通过实现一个 echo 客户端的前端页面来综合运用前面所学的知识(逻辑部分我们留到下一篇文章再补充)。
echo 客户端
消息输入页
这一节我们来实现一个用户输入的页面。UI 很简单,就是一个文本框和一个按钮。
class MessageForm extends StatefulWidget { @override State createState() { return _MessageFormState(); } } class _MessageFormState extends State<MessageForm> { final editController = TextEditingController(); // 对象被从 widget 树里永久移除的时候调用 dispose 方法(可以理解为对象要销毁了) // 这里我们需要主动再调用 editController.dispose() 以释放资源 @override void dispose() { super.dispose(); editController.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Padding( padding: EdgeInsets.all(16.0), child: Row( children: <Widget>[ // 我们让输入框占满一行里除按钮外的所有空间 Expanded( child: Container( margin: EdgeInsets.only(right: 8.0), child: TextField( decoration: InputDecoration( hintText: 'Input message', contentPadding: EdgeInsets.all(0.0), ), style: TextStyle( fontSize: 22.0, color: Colors.black54 ), controller: editController, // 自动获取焦点。这样在页面打开时就会自动弹出输入法 autofocus: true, ), ), ), InkWell( onTap: () => debugPrint('send: ${editController.text}'), onDoubleTap: () => debugPrint('double tapped'), onLongPress: () => debugPrint('long pressed'), child: Container( padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 10.0, horizontal: 16.0), decoration: BoxDecoration( color: Colors.black12, borderRadius: BorderRadius.circular(5.0) ), child: Text('Send'), ), ) ], ), ); } } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter UX demo', home: AddMessageScreen(), ); } } class AddMessageScreen extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Add message'), ), body: MessageForm(), ); } } 复制代码
这里的按钮本应该使用 RaisedButton 或 FlatButton。为了演示如何监听手势事件,我们这里故意自己用 Container 做了一个按钮,然后通过 InkWell 监听手势事件。InkWell 除了上面展示的几个事件外,还带有一个水波纹效果。如果不需要这个水波纹效果,读者也可以使用 GestureDetector。
消息列表页面
我们的 echo 客户端共有两个页面,一个用于展示所有的消息,另一个页面用户输入消息,后者在上一小节我们已经写好了。下面,我们来实现用于展示消息的页面。
页面间跳转
我们的页面包含一个列表和一个按钮,列表用于展示信息,按钮则用来打开上一节我们所实现的 AddMessageScreen。这里我们先添加一个按钮并实现页面间的跳转。
// 这是我们的消息展示页面 class MessageListScreen extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Echo client'), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () { // push 一个新的 route 到 Navigator 管理的栈中,以此来打开一个页面 Navigator.push( context, MaterialPageRoute(builder: (_) => AddMessageScreen()) ); }, tooltip: 'Add message', child: Icon(Icons.add), ) ); } } 复制代码
在消息的输入页面,我们点击 Send 按钮后就返回:
onTap: () { debugPrint('send: ${editController.text}'); Navigator.pop(context); } 复制代码
最后,我们加入一些骨架代码,实现一个完整的应用:
void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter UX demo', home: MessageListScreen(), ); } } 复制代码
但是,上面代码所提供的功能还不够,我们需要从 AddMessageScreen 中返回一个消息。
首先我们对数据建模:
class Message { final String msg; final int timestamp; Message(this.msg, this.timestamp); @override String toString() { return 'Message{msg: $msg, timestamp: $timestamp}'; } } 复制代码
下面是返回数据和接收数据的代码:
onTap: () { debugPrint('send: ${editController.text}'); final msg = Message( editController.text, DateTime.now().millisecondsSinceEpoch ); Navigator.pop(context, msg); }, floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () async { final result = await Navigator.push( context, MaterialPageRoute(builder: (_) => AddMessageScreen()) ); debugPrint('result = $result'); }, // ... ) 复制代码
把数据展示到 ListView
class MessageList extends StatefulWidget { // 先忽略这里的参数 key,后面我们就会看到他的作用了 MessageList({Key key}): super(key: key); @override State createState() { return _MessageListState(); } } class _MessageListState extends State<MessageList> { final List<Message> messages = []; @override Widget build(BuildContext context) { return ListView.builder( itemCount: messages.length, itemBuilder: (context, index) { final msg = messages[index]; final subtitle = DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(msg.timestamp) .toLocal().toIso8601String(); return ListTile( title: Text(msg.msg), subtitle: Text(subtitle), ); } ); } void addMessage(Message msg) { setState(() { messages.add(msg); }); } } 复制代码
这段代码里唯一的新知识就是给 MessageList 的 key 参数,我们下面先看看如何使用他,然后再说明它的作用:
class MessageListScreen extends StatelessWidget { final messageListKey = GlobalKey<_MessageListState>(debugLabel: 'messageListKey'); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Echo client'), ), body: MessageList(key: messageListKey), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () async { final result = await Navigator.push( context, MaterialPageRoute(builder: (_) => AddMessageScreen()) ); debugPrint('result = $result'); if (result is Message) { messageListKey.currentState.addMessage(result); } }, tooltip: 'Add message', child: Icon(Icons.add), ) ); } } 复制代码
引入一个 GlobalKey 的原因在于,MessageListScreen 需要把从 AddMessageScreen 返回的数据放到 _MessageListState 中,而我们无法从 MessageList 拿到这个 state。
GlobalKey 的是应用全局唯一的 key,把这个 key 设置给 MessageList 后,我们就能够通过这个 key 拿到对应的 statefulWidget 的 state。
现在,整体的效果是这个样子的:
如果你遇到了麻烦,在 Github 上找到所有的代码:
git clone https://github.com/Jekton/flutter_demo.git cd flutter_demo git checkout ux-basic 复制代码
动画
Flutter 动画的核心是 Animation,Animation 接受一个时钟信号(vsync),转换为 T 值输出。它控制着动画的进度和状态,但不参与图像的绘制。最基本的 Animation 是 AnimationController,它输出 [0, 1] 之间的值。
使用内置的 Widget 完成动画
为了使用动画,我们可以用 Flutter 提供的 AnimatedContainer、FadeTransition、ScaleTransition 和 RotationTransition 等 Widget 来完成。
下面我们就来演示如何使用 ScaleTransition:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'animation', home: Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('animation'),), body: AnimWidget(), ), ); } } // 动画是有状态的 class AnimWidget extends StatefulWidget { @override State createState() { return _AnimWidgetState(); } } class _AnimWidgetState extends State<AnimWidget> with SingleTickerProviderStateMixin { var controller; @override void initState() { super.initState(); controller = AnimationController( // 动画的时长 duration: Duration(milliseconds: 5000), // 提供 vsync 最简单的方式,就是直接继承 SingleTickerProviderStateMixin vsync: this, ); // 调用 forward 方法开始动画 controller.forward(); } @override Widget build(BuildContext context) { return ScaleTransition( child: FlutterLogo(size: 200.0), scale: controller, ); } } 复制代码
AnimationController 的输出是线性的。非线性的效果可以使用 CurveAnimation 来实现:
class _AnimWidgetState extends State<AnimWidget> with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController controller; CurvedAnimation curve; @override void initState() { super.initState(); controller = AnimationController( // 动画的时长 duration: Duration(milliseconds: 5000), // 提供 vsync 最简单的方式,就是直接继承 SingleTickerProviderStateMixin vsync: this, ); curve = CurvedAnimation( parent: controller, // 更多的效果,参考 https://docs.flutter.io/flutter/animation/Curves-class.html curve: Curves.easeInOut, ); // 调用 forward 方法开始动画 controller.forward(); } @override Widget build(BuildContext context) { return ScaleTransition( child: FlutterLogo(size: 200.0), // 注意,这里我们把原先的 controller 改为了 curve scale: curve, ); } } 复制代码
当然,我们还可以组合不同的动画:
class _AnimWidgetState extends State<AnimWidget> with SingleTickerProviderStateMixin { // ... @override Widget build(BuildContext context) { var scaled = ScaleTransition( child: FlutterLogo(size: 200.0), scale: curve, ); return FadeTransition( child: scaled, opacity: curve, ); } } 复制代码
更多的动画控件,读者可以参考 flutter.io/widgets/ani… 。
自定义动画效果
上一节我们使用 Flutter 内置的 Widget 来实现动画。他们虽然能够完成日常开发的大部分需求,但总有一些时候不太适用。这时我们就得自己实现动画效果了。
前面我们说,AnimationController 的输出在 [0, 1] 之间,这往往对我们需要实现的动画效果不太方便。为了将数值从 [0, 1] 映射到目标空间,可以使用 Tween:
animationValue = Tween(begin: 0.0, end: 200.0).animate(controller) // 每一帧都会触发 listener 回调 ..addListener(() { // animationValue.value 随着动画的进行不断地变化。我们利用这个值来实现 // 动画效果 print('value = ${animationValue.value}'); }); 复制代码
下面我们来画一个小圆点,让它往复不断地在正弦曲线上运动。
先来实现小圆点沿着曲线运动的效果:
import 'dart:async'; import 'dart:math' as math; import 'package:flutter/animation.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; class AnimationDemoView extends StatefulWidget { @override State createState() { return _AnimationState(); } } class _AnimationState extends State<AnimationDemoView> with SingleTickerProviderStateMixin { static const padding = 16.0; AnimationController controller; Animation<double> left; @override void initState() { super.initState(); // 只有在 initState 执行完,我们才能通过 MediaQuery.of(context) 获取 // mediaQueryData。这里通过创建一个 Future 从而在 Dart 事件队列里插入 // 一个事件,以达到延后执行的目的(类似于在 Android 里 post 一个 Runnable) // 关于 Dart 的事件队列,读者可以参考 https://webdev.dartlang.org/articles/performance/event-loop Future(_initState); } void _initState() { controller = AnimationController( duration: const Duration(milliseconds: 2000), // 注意类定义的 with SingleTickerProviderStateMixin,提供 vsync 最简单的方法 // 就是继承一个 SingleTickerProviderStateMixin。这里的 vsync 跟 Android 里 // 的 vsync 类似,用来提供时针滴答,触发动画的更新。 vsync: this); // 我们通过 MediaQuery 获取屏幕宽度 final mediaQueryData = MediaQuery.of(context); final displayWidth = mediaQueryData.size.width; debugPrint('width = $displayWidth'); left = Tween(begin: padding, end: displayWidth - padding).animate(controller) ..addListener(() { // 调用 setState 触发他重新 build 一个 Widget。在 build 方法里,我们根据 // Animatable<T> 的当前值来创建 Widget,达到动画的效果(类似 Android 的属性动画)。 setState(() { // have nothing to do }); }) // 监听动画状态变化 ..addStatusListener((status) { // 这里我们让动画往复不断执行 // 一次动画完成 if (status == AnimationStatus.completed) { // 我们让动画反正执行一遍 controller.reverse(); // 反着执行的动画结束 } else if (status == AnimationStatus.dismissed) { // 正着重新开始 controller.forward(); } }); controller.forward(); } @override Widget build(BuildContext context) { // 假定一个单位是 24 final unit = 24.0; final marginLeft = left == null ? padding : left.value; // 把 marginLeft 单位化 final unitizedLeft = (marginLeft - padding) / unit; final unitizedTop = math.sin(unitizedLeft); // unitizedTop + 1 是了把 [-1, 1] 之间的值映射到 [0, 2] // (unitizedTop+1) * unit 后把单位化的值转回来 final marginTop = (unitizedTop + 1) * unit + padding; return Container( // 我们根据动画的进度设置圆点的位置 margin: EdgeInsets.only(left: marginLeft, top: marginTop), // 画一个小红点 child: Container( decoration: BoxDecoration( color: Colors.red, borderRadius: BorderRadius.circular(7.5)), width: 15.0, height: 15.0, ), ); } @override void dispose() { super.dispose(); controller.dispose(); } } void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter animation demo', home: Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('Animation demo')), body: AnimationDemoView(), ), ); } } 复制代码
上面的动画中,我们只是对位置做出了改变,下面我们将在位置变化的同时,也让小圆点从红到蓝进行颜色的变化。
class _AnimationState extends State<AnimationDemoView> with SingleTickerProviderStateMixin { // ... Animation<Color> color; void _initState() { // ... color = ColorTween(begin: Colors.red, end: Colors.blue).animate(controller); controller.forward(); } @override Widget build(BuildContext context) { // ... final color = this.color == null ? Colors.red : this.color.value; return Container( // 我们根据动画的进度设置圆点的位置 margin: EdgeInsets.only(left: marginLeft, top: marginTop), // 画一个小圆点 child: Container( decoration: BoxDecoration( color: color, borderRadius: BorderRadius.circular(7.5)), width: 15.0, height: 15.0, ), ); } } 复制代码
在 GitHub 上,可以找到所有的代码:
git clone https://github.com/Jekton/flutter_demo.git cd flutter_demo git checkout sin-curve 复制代码
在这个例子中,我们还可以加多一些效果,比方说让小圆点在运动的过程中大小也不断变化、使用 CurveAnimation 改变它运动的速度,这些就留给读者作为练习吧。
编程·思维·职场
以上所述就是小编给大家介绍的《Flutter学习指南:交互、手势和动画》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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