ES6标准入门之变量的解构赋值
栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前
内容简介:在正式的讲解之前,我们先来分析一下,到底什么是解构赋值? 通过对词组的分析,我们大致能理解,解构---也就是破坏,破坏原来的结构,赋值---当然就是再次赋值。下面我们来具体的分析一下,到底什么是解构赋值。ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称作解构(Destructuring)。 以前,为变量赋值只能直接指定值。ES6允许写成这样。
在正式的讲解之前,我们先来分析一下,到底什么是解构赋值? 通过对词组的分析,我们大致能理解,解构---也就是破坏,破坏原来的结构,赋值---当然就是再次赋值。下面我们来具体的分析一下,到底什么是解构赋值。
数组的解构赋值
1.基本用法
ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称作解构(Destructuring)。 以前,为变量赋值只能直接指定值。
let a = 1; let b = 2; let c = 3; 复制代码
ES6允许写成这样。
let [a,b,c] = [1,2,3] 复制代码
上面的代码表示,可以从数组中提取值,按照对应的位置进行变量赋值。 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let [foo, [[bar], baz]] = [1,[[2],3]]; foo //1 ; bar //2 ; baz //3 ; let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third //"baz" let [x, , z] = [1,2,3]; x //1 z //3 let [head, ...tail] = [1,2,3,4]; head // 1 tail // [2,3,4] let [x, y, ...z] = ["a"]; x //"a" y // undefined z //[] 复制代码
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
let [foo] = []; let [bar, foo] = [1]; 复制代码
上面的foo取值都是会等于undefined. 另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式只匹配一部分等号右边的数组,这种情况,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1,2,3]; x //1; y //2; let [a, [b], c] = [1, [1,3], 4]; a //1 b //1 c //4 复制代码
上面的例子属于不完全解构,但是可以成功。 如果等号的右边不是数组,严格来说是不可遍历的结构,那么将会报错。
let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = undefined; let [foo] = NaN; let [foo] = null; let [foo] = {}; 复制代码
上面的语句会报错,因为等号右边的值或者是转换为对象以后不具备Iterator接口,或者本身就不具备Iterator接口。(最后一个表达式) 简单的介绍一下Iterator接口。 遍历器(Iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制,任何数据结构,只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作。 以下数据结构具备原生的Iterator接口。(可使用for...of方法进行循环遍历)
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的arguments对象
- NodeList对象
2.Set与Map结构的解构赋值
let [x,y,z] = new Set(["a","b","c"]); x// "a" var map = new Map(); map.set("first","hello"); map.set("second","world"); for(let [key, value] of map){ console.log(key +" is " + value); } 复制代码
3.默认值
解构赋值允许指定默认值。
let [foo = true] = []; foo //true let [x,y = 'b'] = ['a']; x //'a'; y //'b'; let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; x // 'a' y // 'b' 复制代码
ES6内部使用严格相等运算符(===)判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值不会生效。
let [x = 1] = [undefined]; x // 1 let [x = 1] = [null]; x //null 复制代码
上面的第二个例子没有取到默认值,是因为null不严格等于undefined。 而且,需要注意的是,默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = []; //x =1 y = 1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x = 2 y = 2 let [x = 1, y = x] = [1,2]; // x = 1 y = 2 let [x = y, y = 1] = []; //ReferenceError 复制代码
最后一个报错,是因为,x用到默认值y时,y还没有声明。
对象的解构赋值
解构赋值不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let {foo, bar} = {foo:"aaa", bar: "bbb"}; foo // "aaa" bar // "bbb" 复制代码
与数组的区别
对象的解构赋值与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值是由它的位置决定的,而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名才能取到正确的值
let {foo, bar} = {bar: "bbb", foo:"aaa"}; foo // "aaa" bar // "bbb" let {baz} = {bar: "bbb", foo:"aaa"}; baz //undefined 复制代码
上面的代码就验证了,取值与次序无关。 第二个例子没有取到值,是因为变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。 如果变量与属性名不一致,必须要写成下面这样,
let {foo:baz} = {bar: "bbb", foo:"aaa"}; baz //"aaa" let obj = {first: "hello", last: "world"}; let {firt: f, last: l} = obj; f // "hello" l // "world" 复制代码
重点来了,实际上,对象的解构赋值是下面的简写
let {foo: foo, bar: bar} = {foo:"aaa", bar: "bbb"}; 复制代码
别名
也就是说,对象的解构赋值的内部机制是先找到同名属性,然后再赋值给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let {foo:baz} = {bar: "bbb", foo:"aaa"}; baz //"aaa" foo // foo is not defined 复制代码
上面的代码中,***foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。*** 与数组一样,解构也可以用于对嵌套结构的对象。 复制代码
let obj = { p:[ 'hello', {y: 'world'} ] }; let {p: [x,{y}]} = obj; x // "hello" y // "world" 复制代码
注意这时,p是模式,不是变量,因此不会被赋值,如果p也要作为变量被赋值,可以写成下面这样,
let obj = { p:[ 'hello', {y: 'world'} ] }; let {p,p: [x,{y}]} = obj; x // "hello" y // "world" p // p:['hello', {y: 'world'}] 复制代码
另一个例子,
var node = { loc:{ start : { line: 1, column: 5 } } }; var {loc, loc:{start}, loc:{start: {line}}} = node; line // 1 loc // Object {start : Object } start // Object {line: 1, column:5} 复制代码
上面的代码有三次解构赋值,分别是对loc,start,line三个属性的解构赋值。需要注意的是,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式。
对象的变量赋值
如果将一个已声明的变量进行赋值时,一定要小心了!
//错误写法 let x {x} = {x:1}; //syntaxError: syntax error 复制代码
上面的代码会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生预发错误。 只要不把{}写在首行,就会解决这个问题。
let {x} = {x:1}; //或者 let x; ({x} = {x:1}) //也可以 {(x) = {x:1}} 复制代码
关于圆括号的使用,保证一个原则,不瞎用。 具体请参考阮一峰大神的es6标准,很全面!总结一下就是,
字符串的解构赋值
例子
const [a,b,c,d,e] = 'hello' 复制代码
数字和布尔类型的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString : s} = 123; s === Number.prototype.toString //true let {toString : s} = true; s === Boolean.prototype.toString //true 复制代码
上面的代码中,数字和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或者数组,就先将其转为对象,由于undefined和null无法转换为对象,所以进行解构赋值时会报错。
用途
交换变量的值
//ES5 var t; t = a; a = b; b = t; //ES6 let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x]; 复制代码
从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将他们放在数组或者对象中,有了解构赋值,取出这些值就很方便了。
//返回一个数组 function example() { return [1,2,3,4] } let [a,b,c,d] = example(); //如果没有解构赋值,还得循环遍历,分别赋值。 //返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let {foo, bar} = example(); 复制代码
函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量对应起来
//参数是一组有次序的值 function f([x,y,z]) {} f([1,2,3]) //参数是一组有序的值 function f({x,y,z}) {} f({x:1,z:2,x:3}); 复制代码
提取JSON中的数据
let jsonData = { id:23, state:"draft", data:{ name:"hansheng", age: 18 } } let {id,state,data:info} = jsonData; // 23,"draft", {name:"hansheng",age: 18} 复制代码
本文摘录自阮一峰ES6标准入门。
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