内容简介:最近因需要,入手H5游戏。 写游戏当然需要有引擎。
最近因需要,入手H5游戏。 写游戏当然需要有引擎。
Egret 4.1.6 和 LayaBox(LayaAir 2.0) 的 易用性 对比
经过初步分析和咨询,基本确认 Egret 和 LayaAir , 个人讲真从官网和社区逛过后。真心喜欢LayaAir一些。但是最后还是选择了这一只白鹭。
要学习当然要有学习资源。
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Egret官网
其首页的新闻动态,技术博客,社区热帖 值得看看 -
开发者中心
- 其文档实际上是引擎,工具的说明,很有必要好好看看,才会知道引擎提供了什么功能,工具提供了什么功能,工具都有使用手册。
- 视频,有一个消除游戏的系列视频,龙骨,Lakeshore,微信开发等等的
- API, 核心之核心啊,Egret Core, eui, game等等
- 示例里面的教学示例,必读
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Egret社区
头部的幻灯片和底部Egret专区也许会给你有用的信息 -
Egret Store
讲真,不怎么活跃,有一些动画特效,源码项目, 插件工具。也许有你需要的 -
Egret 引擎基础入门
五星推荐的电子书 ,阅读完毕,会对Egret游戏开发有一个完整的了解, -
Egret 相关的开发资料整理
这是Egret 引擎基础入门电子书配套的代码部分,其首页收集了一部分资料,非常可口。 -
极客学院-Egret
比较老了,2014,2015年的 - Egret 插件开发
- 白鹭引擎文章-知乎
- 微信公总号–白鹭引擎,会有一些技术分享
- 白鹭引擎客户端的新闻,会有一些不错的教程和 工具 等的介绍
一些GitHub上的资源
- eui卡牌游戏(egret官网实例)
- egret-examples
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EgretGameEngine
游戏开发的框架 ,内置很多工具方法和MVC。做项目一定好好看看,
微信公总号–白鹭引擎,会有一些技术分享
- 菜鸟丨DragonBonesPro—蒙皮制作动画 -2019-02-15
- 菜鸟丨龙骨制作火焰帧动画 -2018-07-25
- 如何使用Egret粒子编辑器实现烟雾效果 -2018-07-25
- 如何使用Egret插件压缩代码包体积,减少请求数量 -2018-08-14
- 菜鸟|小白接触白鹭引擎4天,成功做了一款足球小游戏 -2018-07-26
- 菜鸟|EUI卡牌游戏制作 - 2018-07-30
- 菜鸟|Egret微信小游戏好友排行榜教程 - 2018-08-24
- 菜鸟|Egret微信小游戏转发、分享等功能实现 2018-08-30
- 菜鸟|搭建WebSocket简易聊天室 -2018-09-07
- 菜鸟丨密室逃生Egret游戏教程 - 2018-09-28
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- 菜鸟 | 纹理集打包和动画转换工具Texture Merge的使用教程 -2018-11-16
- 菜鸟丨Egret Feather制作与使用教程 -2018-11-23
- 菜鸟丨如何用Egret实现抽奖轮盘 -2019-01-11
- 菜鸟丨Egert3D微信小游戏发布与Unity工具使用 -2019-01-17
本章是学习资源章节,但是嘛都没有展示是不是有点单调。
那就说说我自己近几天做的简单的AI五子棋。
因为初学,没有很好的去分解和设计。
基本思路:
- Shape绘制棋盘
- AIPlayer类来计算权重,得出下一步威胁最大的点
- ChessData存储棋盘数据
- LabelTag封装的UI组件,显示一个标签和一个值,(设计的很烂,嘎嘎)
源码地址: AI五子棋源码
演示地址:AI五子棋演示
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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产品觉醒:产品经理的视角与方法论
判官(李泽澄) / 电子工业出版社 / 2018-11 / 59.80元
《产品觉醒:产品经理的视角与方法论》是作者多年工作经验的汇集,通过自己亲身经历来对产品运营、行业和人生选择做一个全面的复盘,为读者提供有一定深度的分析。 《产品觉醒:产品经理的视角与方法论》共7章,第1章介绍了产品经理应该具有的视角来分析和观察产品分析方法;第2章介绍了做产品时如何破局来解决相应的问题;第3章介绍了在做产品经理前先分析自己;第4章介绍了怎么来解决执行力的问题;第5章介绍了怎么......一起来看看 《产品觉醒:产品经理的视角与方法论》 这本书的介绍吧!