Cocos Creator 入门篇-拖拽小游戏(一)

栏目: 后端 · 发布时间: 6年前

内容简介:Cocos Creator的官方文档还是非常友好的,有中英文两个版本。官方文档地址:今天主要先带大家简单熟悉一下Cocos Creator的开发流程。

Cocos Creator的官方文档还是非常友好的,有中英文两个版本。

【强烈建议】 初学者先把官方文档看一遍。里面还包含了很多demo。

官方文档地址: docs.cocos.com/creator/man…

今天主要先带大家简单熟悉一下Cocos Creator的开发流程。

~~~接下来我们来完成简单的拖拽小游戏吧

开发工具

  1. Cocos Creator
  2. Visual Studio Code

Visual Studio Code配置文档地址 docs.cocos.com/creator/man…

正文

1、使用Cocos Creator创建一个新项目

Cocos Creator 入门篇-拖拽小游戏(一)

2、在assets中创建一个场景,取名“Drag”

Cocos Creator 入门篇-拖拽小游戏(一)

3、双击我们的场景。

4、准备一张图片素材,并放到assets中。

Cocos Creator 入门篇-拖拽小游戏(一)

5、把素材拖动到层级管理器中,并放到Canvas节点下

Cocos Creator 入门篇-拖拽小游戏(一)

6、创建一个js文件

Cocos Creator 入门篇-拖拽小游戏(一)

7、把js添加到场景下

Cocos Creator 入门篇-拖拽小游戏(一)

8、用Visual Studio Code打开我们的项目

Cocos Creator 入门篇-拖拽小游戏(一)

9、编写脚本,在properties增加一个属性carNode

***
properties: {
    carNode: {
        type: cc.Node,
        default: null
    }
},
***
复制代码

10、回到Cocos Creator,发现刚添加的属性已经出现在了编辑器中。

Cocos Creator 入门篇-拖拽小游戏(一)

11、将小车节点拖动到该属性值的位置

Cocos Creator 入门篇-拖拽小游戏(一)

12、回到Visual Studio Code,为小车 节点 添加拖动事件

***
onLoad () {
    //获取小车节点
    let { carNode } = this;
    //添加变量判断用户当前鼠标是不是处于按下状态
    let mouseDown = false;
    //当用户点击的时候记录鼠标点击状态
    carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, (event)=>{
        mouseDown = true;
    });
    //只有当用户鼠标按下才能拖拽
    carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE, (event)=>{
        if(!mouseDown) return;
        //获取鼠标距离上一次点的信息
        let delta = event.getDelta();
        //移动小车节点
        carNode.x = carNode.x + delta.x;
        carNode.y = carNode.y + delta.y;
    });
    //当鼠标抬起的时候恢复状态
    carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_UP, (event)=>{
        mouseDown = false;
    });
},
***
复制代码

13、切回到Cocos Creator,点击“运行”按钮,Cocos Creator会帮你打开浏览器并且加载当前游戏

Cocos Creator 入门篇-拖拽小游戏(一)

14、试着拖动一下小车试试小车是不是已经可以动起来了

15、有同学可能已经发现小车现在会被拖动到屏幕外边,我们可以试着加一个限定条件限定小车只能在屏幕内拖动试试,以下是实现代码:

***
onLoad () {
    //获取小车节点
    let { carNode } = this;
    //添加变量判断用户当前鼠标是不是处于按下状态
    let mouseDown = false;
    //当用户点击的时候记录鼠标点击状态
    carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, (event)=>{
        mouseDown = true;
    });
    //只有当用户鼠标按下才能拖拽
    carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE, (event)=>{
        if(!mouseDown) return;
        //获取鼠标距离上一次点的信息
        let delta = event.getDelta();
        //增加限定条件
        let minX = -carNode.parent.width / 2 + carNode.width / 2;
        let maxX = carNode.parent.width / 2 - carNode.width / 2;
        let minY = -carNode.parent.height / 2 + carNode.height / 2;
        let maxY = carNode.parent.height / 2 - carNode.height / 2;
        let moveX = carNode.x + delta.x;
        let moveY = carNode.y + delta.y;
        //控制移动范围
        if(moveX < minX){
            moveX = minX;
        }else if(moveX > maxX){
            moveX = maxX;
        }
        if(moveY < minY){
            moveY = minY;
        }else if(moveY > maxY){
            moveY = maxY;
        }
        //移动小车节点
        carNode.x = moveX;
        carNode.y = moveY;
    });
    //当鼠标抬起的时候恢复状态
    carNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_UP, (event)=>{
        mouseDown = false;
    });
},
***
复制代码

16、回到Cocos Creator点击“刷新”按钮,然后再试试看现在小车是不是只能再屏幕内拖动了


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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