ObjC RunLoop简析
栏目: Objective-C · 发布时间: 5年前
内容简介:当我们创建一个terminal项目的时候,此时的main函数中并没有一个RunLoop。所以程序运行完main函数之后就退出了。而一个iOS的application程序,默认在主线程开启了一个RunLoop,这样一个App就可以处理一些计时器事件,滑动事件等,不会马上退出。在iOS项目中每一条线程都对应着一个RunLoop对象,RunLoop存放在一个以线程作为key的散列表中。
当我们创建一个terminal项目的时候,此时的main函数中并没有一个RunLoop。所以程序运行完main函数之后就退出了。
而一个iOS的application程序,默认在主线程开启了一个RunLoop,这样一个App就可以处理一些计时器事件,滑动事件等,不会马上退出。
在iOS项目中每一条线程都对应着一个RunLoop对象,RunLoop存放在一个以线程作为key的散列表中。
主线程在创建的时候默认开启RunLoop,而其他子线程默认不开启,但是会在第一次获取RunLoop( [NSRunLoop currentRunLoop]或者CFRunLoopGetCurrent()
)的时候创建。
一般情况下RunLoop的生命周期跟随线程,线程结束的时候RunLoop也会被销毁。
iOS中提供了一套Foundation框架的NSRunLoop api和一套 基于Core Foundation的CFRunLoopRef api 来使用RunLoop。其中NSRunLoop是基于CFRunLoopRef做了一层OC的封装。
RunLoop 结构
在CFRunLoop的源码中RunLoop的基本结构如下:
CFRunLoopRef是一个 __CFRunLoop
的结构体,结构体中存放了许多mode相关的成员。
其中 _currentMode
是 CFRunLoopModeRef
类型的,它是一个 __CFRunLoopMode
类型的结构体指针。RunLoop通过它来表征RunLoop的运行状态。
一个RunLoop中包含有许多Mode。 _commonModes
是一个可变的集合,集合中存放了许多mode。RunLoop在运行的时候只能选择一个Mode作为当前RunLoop执行的状态,也就是 _currentMode
。
mode是 CFRunLoopMode
类型的。而 CFRunLoopMode
是通过typedf __CFRunLoopMode
得到的。 __CFRunLoopMode
中存放了处理触摸事件的 source0
、系统时间捕捉的 source1
、处理计时器的 timers
、监听RunLoop状态的 observer
等。
另外,如果RunLoop需要切换运行状态的时候必须先退出当前的Mode,才能进入新的Mode。如果当前Mode中所有的 source
、 timer
、 observer
的时候RunLoop就会立刻退出。
常见的RunLoopMode有默认的mode kCFRunLoopDefaultMode
、跟踪界面(比如:保证滑动不受其他mode影响)的 UITrackingRunLoopMode
。另外在api中还有一个 kCFRunLoopCommonModes
但是这并不是一个真正的mode,它不存在于 _commonModes
中,它只是一个标记。
RunLoop 的监听器会监听RunLoop的一些状态:
/* Run Loop Observer Activities */ typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入runloop kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理计时器 kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理source kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即将从休眠中唤醒 kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出RunLoop kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 全部状态 }; 复制代码
探究RunLoop的执行流程
我们可以通过Xcode自带的lldb 通过 bt
命令查看函数调用栈找到RunLoop的入口函数
在 CFRunLoop.c
文件中找到该函数,我们发现它通过 __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry)
监听进入RunLoop。接着有一个 __CFRunLoopRun
的函数调用,该函数中封装了RunLoop处理事件的逻辑。
我们只关注 __CFRunLoopRun
主要代码:我们发现该函数中存在着一个 do-while()
循环,当 retVal==0
的时候循环持续进行,当 retVal != 0
的时候,回返回给函数 CFRunLoopRunSpecific
,它调用 __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
退出RunLoop。
在 __CFRunLoopRun
中主要的流程都在下图中进行了描述。总结来说:
- 首先会通知监听者Observers:即将处理Timers
- 通知监听者Observers:即将处理Sources
- 处理blocks
- 处理source0,如果处理完了会再次处理blocks
- 如果存在source1,则跳到handle_msg处理,如果没有则通知监听器即将进入休眠
- 休眠时期等待消息来唤醒当前线程
- 如果有消息唤醒则进入handle_msg处理计时器,gcd,source1这些信息
- 再次处理blocks
- 获取返回值retVal
- 进入
do-while()
,如果retVal == 0
则循环持续进行。否则返回给CFRunLoopRunSpecific
函数,退出RunLoop
RunLoop的应用
Timer
当我们使用 + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
创建一个计时器,并且页面存在scrollView的时候。滑动scrollView计时器就会停止运行。这是因为一开始runloop存在于 NSDefaultRunLoopMode
,当滑动事件响应的时候runloop会进入 UITrackingRunLoopMode
模式处理滑动事件,所有timer就会失去处理。
我们可以使用 + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
创建timer,然后将它放在一个 NSRunLoopCommonModes
标记的模式下进行工作,timer是可以t在_commonModes数组中存放的模式下工作的。这样就解决了滑动事件和timer计时器事件冲突的问题。
线程保活
当我们创建一条线程的时候,这条线程并没有一个RunLoop。当我们第一次获取RunLoop的时候这条线程中才会创建RunLoop。
所以创建一条一直存在的线程,我们需要在线程中加入一个不会被回收的RunLoop,也就是让 do-while()
一直存在,也就是RunLoop一直有事情在处理,而 retVal
不会为不是0的其他值。
实例代码:
#import "SoCPermanentThread.h" @interface SoCPermanentThread () @property (nonatomic, strong) NSThread *thread; @end @implementation SoCPermanentThread - (instancetype)init { if (self = [super init]) { self.thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{ CFRunLoopSourceContext context = {0}; CFRunLoopSourceRef source = CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context); CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode); CFRelease(source); CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false); }]; [self.thread start]; } return self; } - (void)executeTask:(SoCPermenantThreadTask)task { if (!_thread || !task) return; [self performSelector:@selector(__task:) onThread:_thread withObject:task waitUntilDone:NO]; } - (void)stop { if (!_thread) return; [self performSelector:@selector(__stop) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:YES]; } - (void)__task:(SoCPermenantThreadTask)task { task(); } - (void)__stop { CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent()); _thread = nil; } - (void)dealloc { [self stop]; } @end 复制代码
上述代码使用 Core Foundation
实现的线程保活,其中重要的就是首先往RunLoop中添加Source保证RunLoop有事情可以做,另外就是 CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
这个方法的最后一个参数BOOL参数 returnAfterSourceHandled
,其值为 flase
代表执行完函数(处理完source)不会返回,而 true
则相反,表示执行完函数(处理完source)会立即返回。
总结
本篇主要以 Core Foundation
api 为基础( Core Foundation
开源)简述了RunLoop的基本概念,和调用流程,由于 NSRunLoop
是基于 CFRunLoop
做的OC封装,其原理和流程都是一样的。另外介绍了两个使用RunLoop的案例。
以上所述就是小编给大家介绍的《ObjC RunLoop简析》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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