ObjC RunLoop简析
栏目: Objective-C · 发布时间: 6年前
内容简介:当我们创建一个terminal项目的时候,此时的main函数中并没有一个RunLoop。所以程序运行完main函数之后就退出了。而一个iOS的application程序,默认在主线程开启了一个RunLoop,这样一个App就可以处理一些计时器事件,滑动事件等,不会马上退出。在iOS项目中每一条线程都对应着一个RunLoop对象,RunLoop存放在一个以线程作为key的散列表中。
当我们创建一个terminal项目的时候,此时的main函数中并没有一个RunLoop。所以程序运行完main函数之后就退出了。
而一个iOS的application程序,默认在主线程开启了一个RunLoop,这样一个App就可以处理一些计时器事件,滑动事件等,不会马上退出。
在iOS项目中每一条线程都对应着一个RunLoop对象,RunLoop存放在一个以线程作为key的散列表中。
主线程在创建的时候默认开启RunLoop,而其他子线程默认不开启,但是会在第一次获取RunLoop( [NSRunLoop currentRunLoop]或者CFRunLoopGetCurrent() )的时候创建。
一般情况下RunLoop的生命周期跟随线程,线程结束的时候RunLoop也会被销毁。
iOS中提供了一套Foundation框架的NSRunLoop api和一套 基于Core Foundation的CFRunLoopRef api 来使用RunLoop。其中NSRunLoop是基于CFRunLoopRef做了一层OC的封装。
RunLoop 结构
在CFRunLoop的源码中RunLoop的基本结构如下:
CFRunLoopRef是一个 __CFRunLoop 的结构体,结构体中存放了许多mode相关的成员。
其中 _currentMode 是 CFRunLoopModeRef 类型的,它是一个 __CFRunLoopMode 类型的结构体指针。RunLoop通过它来表征RunLoop的运行状态。
一个RunLoop中包含有许多Mode。 _commonModes 是一个可变的集合,集合中存放了许多mode。RunLoop在运行的时候只能选择一个Mode作为当前RunLoop执行的状态,也就是 _currentMode 。
mode是 CFRunLoopMode 类型的。而 CFRunLoopMode 是通过typedf __CFRunLoopMode 得到的。 __CFRunLoopMode 中存放了处理触摸事件的 source0 、系统时间捕捉的 source1 、处理计时器的 timers 、监听RunLoop状态的 observer 等。
另外,如果RunLoop需要切换运行状态的时候必须先退出当前的Mode,才能进入新的Mode。如果当前Mode中所有的 source 、 timer 、 observer 的时候RunLoop就会立刻退出。
常见的RunLoopMode有默认的mode kCFRunLoopDefaultMode 、跟踪界面(比如:保证滑动不受其他mode影响)的 UITrackingRunLoopMode 。另外在api中还有一个 kCFRunLoopCommonModes 但是这并不是一个真正的mode,它不存在于 _commonModes 中,它只是一个标记。
RunLoop 的监听器会监听RunLoop的一些状态:
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理计时器
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即将从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出RunLoop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 全部状态
};
复制代码
探究RunLoop的执行流程
我们可以通过Xcode自带的lldb 通过 bt 命令查看函数调用栈找到RunLoop的入口函数
在 CFRunLoop.c 文件中找到该函数,我们发现它通过 __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry) 监听进入RunLoop。接着有一个 __CFRunLoopRun 的函数调用,该函数中封装了RunLoop处理事件的逻辑。
我们只关注 __CFRunLoopRun 主要代码:我们发现该函数中存在着一个 do-while() 循环,当 retVal==0 的时候循环持续进行,当 retVal != 0 的时候,回返回给函数 CFRunLoopRunSpecific ,它调用 __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit); 退出RunLoop。
在 __CFRunLoopRun 中主要的流程都在下图中进行了描述。总结来说:
- 首先会通知监听者Observers:即将处理Timers
- 通知监听者Observers:即将处理Sources
- 处理blocks
- 处理source0,如果处理完了会再次处理blocks
- 如果存在source1,则跳到handle_msg处理,如果没有则通知监听器即将进入休眠
- 休眠时期等待消息来唤醒当前线程
- 如果有消息唤醒则进入handle_msg处理计时器,gcd,source1这些信息
- 再次处理blocks
- 获取返回值retVal
- 进入
do-while(),如果retVal == 0则循环持续进行。否则返回给CFRunLoopRunSpecific函数,退出RunLoop
RunLoop的应用
Timer
当我们使用 + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block; 创建一个计时器,并且页面存在scrollView的时候。滑动scrollView计时器就会停止运行。这是因为一开始runloop存在于 NSDefaultRunLoopMode ,当滑动事件响应的时候runloop会进入 UITrackingRunLoopMode 模式处理滑动事件,所有timer就会失去处理。
我们可以使用 + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block; 创建timer,然后将它放在一个 NSRunLoopCommonModes 标记的模式下进行工作,timer是可以t在_commonModes数组中存放的模式下工作的。这样就解决了滑动事件和timer计时器事件冲突的问题。
线程保活
当我们创建一条线程的时候,这条线程并没有一个RunLoop。当我们第一次获取RunLoop的时候这条线程中才会创建RunLoop。
所以创建一条一直存在的线程,我们需要在线程中加入一个不会被回收的RunLoop,也就是让 do-while() 一直存在,也就是RunLoop一直有事情在处理,而 retVal 不会为不是0的其他值。
实例代码:
#import "SoCPermanentThread.h"
@interface SoCPermanentThread ()
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread;
@end
@implementation SoCPermanentThread
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
self.thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
CFRunLoopSourceContext context = {0};
CFRunLoopSourceRef source = CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context);
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(source);
CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}];
[self.thread start];
}
return self;
}
- (void)executeTask:(SoCPermenantThreadTask)task {
if (!_thread || !task) return;
[self performSelector:@selector(__task:) onThread:_thread withObject:task waitUntilDone:NO];
}
- (void)stop {
if (!_thread) return;
[self performSelector:@selector(__stop) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
- (void)__task:(SoCPermenantThreadTask)task {
task();
}
- (void)__stop {
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
_thread = nil;
}
- (void)dealloc {
[self stop];
}
@end
复制代码
上述代码使用 Core Foundation 实现的线程保活,其中重要的就是首先往RunLoop中添加Source保证RunLoop有事情可以做,另外就是 CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false); 这个方法的最后一个参数BOOL参数 returnAfterSourceHandled ,其值为 flase 代表执行完函数(处理完source)不会返回,而 true 则相反,表示执行完函数(处理完source)会立即返回。
总结
本篇主要以 Core Foundation api 为基础( Core Foundation 开源)简述了RunLoop的基本概念,和调用流程,由于 NSRunLoop 是基于 CFRunLoop 做的OC封装,其原理和流程都是一样的。另外介绍了两个使用RunLoop的案例。
以上所述就是小编给大家介绍的《ObjC RunLoop简析》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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