内容简介:最近通过一篇博客学习了Flutter中的3D透视效果。效果是跟随手指的触摸,界面做3D转动。主要用到了
最近通过一篇博客学习了Flutter中的3D透视效果。
效果是跟随手指的触摸,界面做3D转动。
// v2: add Gesture detector import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Perspective', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: MyHomePage(), ); } } class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key}) : super(key: key); // changed @override _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { Offset _offset = Offset.zero; // changed @override Widget build(BuildContext context) { return Transform( // Transform widget transform: Matrix4.identity() //生成一个单位矩阵 ..setEntry(3, 2, 0.001) // 透视 ..rotateX(0.01 * _offset.dy) // changed ..rotateY(-0.01 * _offset.dx), // changed alignment: FractionalOffset.center, child: GestureDetector( // new onPanUpdate: (details) => setState(() => _offset += details.delta), //与屏幕接触并移动的指针再次移动 onDoubleTap: () => setState(() => _offset = Offset.zero), child: _defaultApp(context), )); } _defaultApp(BuildContext context) { return Scaffold( body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Text( '3D效果', ), ], ), ), ); } } 复制代码
主要用到了 Transform
。 Transform
是用来做矩阵变换的。
首先通过 Matrix4.identity()
来生成一个单位矩阵。然后通过 ..setEntry(3, 2, 0.001)
来将矩阵的第3行第2列设置为0.001。作用是类似设置物体到摄像机的距离,越远物体看起来越小,越近看起来物体越大。
..rotateX
和 ..rotateY
是分别修改XY轴的数值,这里乘0.01是做了一个数值压缩。(因为是以Z轴为轴做旋转,所以改变的是X和Y轴的值,Z轴是垂直于屏幕方向的轴)。
最后通过 GestureDetector
部件获取手指移动的距离,并添加双击复位操作。
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