内容简介:最近通过一篇博客学习了Flutter中的3D透视效果。效果是跟随手指的触摸,界面做3D转动。主要用到了
最近通过一篇博客学习了Flutter中的3D透视效果。
效果是跟随手指的触摸,界面做3D转动。
// v2: add Gesture detector
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Perspective',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key}) : super(key: key); // changed
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
Offset _offset = Offset.zero; // changed
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Transform(
// Transform widget
transform: Matrix4.identity() //生成一个单位矩阵
..setEntry(3, 2, 0.001) // 透视
..rotateX(0.01 * _offset.dy) // changed
..rotateY(-0.01 * _offset.dx), // changed
alignment: FractionalOffset.center,
child: GestureDetector(
// new
onPanUpdate: (details) =>
setState(() => _offset += details.delta), //与屏幕接触并移动的指针再次移动
onDoubleTap: () => setState(() => _offset = Offset.zero),
child: _defaultApp(context),
));
}
_defaultApp(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
'3D效果',
),
],
),
),
);
}
}
复制代码
主要用到了 Transform 。 Transform 是用来做矩阵变换的。
首先通过 Matrix4.identity() 来生成一个单位矩阵。然后通过 ..setEntry(3, 2, 0.001) 来将矩阵的第3行第2列设置为0.001。作用是类似设置物体到摄像机的距离,越远物体看起来越小,越近看起来物体越大。
..rotateX 和 ..rotateY 是分别修改XY轴的数值,这里乘0.01是做了一个数值压缩。(因为是以Z轴为轴做旋转,所以改变的是X和Y轴的值,Z轴是垂直于屏幕方向的轴)。
最后通过 GestureDetector 部件获取手指移动的距离,并添加双击复位操作。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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