内容简介:本文实例为大家分享了iOS实现波浪效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下代码:
本文实例为大家分享了iOS实现波浪效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
代码:
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) CADisplayLink *displayLink;
@property (strong, nonatomic) CAShapeLayer *shapeLayer;
@property (strong, nonatomic) UIBezierPath *path;
@property (strong, nonatomic) CAShapeLayer *shapeLayer2;
@property (strong, nonatomic) UIBezierPath *path2;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
_shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
_shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 100, 375, 150);
[self.view.layer addSublayer:_shapeLayer];
_shapeLayer2 = [CAShapeLayer layer];
_shapeLayer2.frame = CGRectMake(0, 100, 375, 150);
[self.view.layer addSublayer:_shapeLayer2];
_shapeLayer.fillColor = [[UIColor yellowColor] colorWithAlphaComponent:0.3].CGColor;
_shapeLayer2.fillColor = [[UIColor blueColor] colorWithAlphaComponent:0.3].CGColor;
_displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(drawPath)];
[_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)drawPath {
static double i = 0;
CGFloat A = 10.f;//A振幅
CGFloat k = 0;//y轴偏移
CGFloat ω = 0.03;//角速度ω变大,则波形在X轴上收缩(波形变紧密);角速度ω变小,则波形在X轴上延展(波形变稀疏)。不等于0
CGFloat φ = 0 + i;//初相,x=0时的相位;反映在坐标系上则为图像的左右移动。
//y=Asin(ωx+φ)+k
_path = [UIBezierPath bezierPath];
_path2 = [UIBezierPath bezierPath];
[_path moveToPoint:CGPointZero];
[_path2 moveToPoint:CGPointZero];
for (int i = 0; i < 376; i ++) {
CGFloat x = i;
CGFloat y = A * sin(ω*x+φ)+k;
CGFloat y2 = A * cos(ω*x+φ)+k;
[_path addLineToPoint:CGPointMake(x, y)];
[_path2 addLineToPoint:CGPointMake(x, y2)];
}
[_path addLineToPoint:CGPointMake(375, -100)];
[_path addLineToPoint:CGPointMake(0, -100)];
_path.lineWidth = 1;
_shapeLayer.path = _path.CGPath;
[_path2 addLineToPoint:CGPointMake(375, -100)];
[_path2 addLineToPoint:CGPointMake(0, -100)];
_path2.lineWidth = 1;
_shapeLayer2.path = _path2.CGPath;
i += 0.1;
if (i > M_PI * 2) {
i = 0;//防止i越界
}
}
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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动手玩转Scratch2.0编程
马吉德·马吉 (Majed Marji) / 电子工业出版社 / 2015-10-1 / CNY 69.00
Scratch 是可视化的编程语言,其丰富的学习环境适合所有年龄阶段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒体项目,包括动画故事、读书报告、科学实验、游戏和模拟程序等。《动手玩转Scratch2.0编程—STEAM创新教育指南》的目标是将Scratch 作为工具,教会读者最基本的编程概念,同时揭示Scratch 在教学上的强大能力。 《动手玩转Scratch2.0编程—STEAM创新教育指南》共......一起来看看 《动手玩转Scratch2.0编程》 这本书的介绍吧!