某个意义上讲,H5小游戏这块,我国是世界领先的,一方面是重视程度,一方面是用户基数。别的不说,wechat了解一下。 Unity一直都走在时尚开发的前沿,什么叫时尚?就是现在主流什么,现在有什么很潮流的新玩法、新硬件,Unity一般都会过去掺和一脚。比如最新的VR设备、最新的有潜力股的AR、MR设备,各种人工智能SDK的接入,Untiy都会优先适配,当然也包含这里要讨论的H5小游戏。在适配范围这点上,Unreal就显得相对滞后一些些。
再说道说道小游戏开发,其实这块国人并不陌生,特别是一年前小程序开始兴起的时候,但Unity在这块上似乎就有点力不从心了,一个空包打包就要6M以上,隔壁的Cocos本来都要绝迹江湖了,这下却可以靠小游戏满血复活。去年Unity那边就不断有传闻说要接入小游戏,打出的包也能保持小几百K的水准,迟迟没有实质的东西出来,直到最近,Unity官方终于发布了小游戏开发预览版,这会不会是小游戏开发的春天,还不好说,Whatever,既然是Unity Developer,我们就姑且快速入门下,多多益善,何乐不为?
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