Unity H5小游戏开发(一)

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

某个意义上讲,H5小游戏这块,我国是世界领先的,一方面是重视程度,一方面是用户基数。别的不说,wechat了解一下。 Unity一直都走在时尚开发的前沿,什么叫时尚?就是现在主流什么,现在有什么很潮流的新玩法、新硬件,Unity一般都会过去掺和一脚。比如最新的VR设备、最新的有潜力股的AR、MR设备,各种人工智能SDK的接入,Untiy都会优先适配,当然也包含这里要讨论的H5小游戏。在适配范围这点上,Unreal就显得相对滞后一些些。

再说道说道小游戏开发,其实这块国人并不陌生,特别是一年前小程序开始兴起的时候,但Unity在这块上似乎就有点力不从心了,一个空包打包就要6M以上,隔壁的Cocos本来都要绝迹江湖了,这下却可以靠小游戏满血复活。去年Unity那边就不断有传闻说要接入小游戏,打出的包也能保持小几百K的水准,迟迟没有实质的东西出来,直到最近,Unity官方终于发布了小游戏开发预览版,这会不会是小游戏开发的春天,还不好说,Whatever,既然是Unity Developer,我们就姑且快速入门下,多多益善,何乐不为?


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[美] 克里斯·安德森 / 蒋旭峰、冯斌、璩静 / 中信出版社 / 2009-9 / 39.00

在《免费:商业的未来 》这本书,克里斯·安德森认为,新型的“免费”并不是一种左口袋出、右口袋进的营销策略,而是一种把货物和服务的成本压低到零的新型卓越能力。在上世纪“免费”是一种强有力的推销手段,而在21世纪它已经成为一种全新的经济模式。 究竟什么是免费商业模式?根据克里斯·安德森的说法,这种新型的“免费”商业模式是一种建立在以电脑字节为基础上的经济学,而非过去建立在物理原子基础上的经济学。......一起来看看 《免费》 这本书的介绍吧!

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