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作者:杨尚之 | 腾讯天美工作室高级工程师
微信小游戏终于准备对外开放了,有兴趣的独立游戏创作人终于有新的天地可以开辟了。
先上图,玩法和跳一跳差不多,但更紧凑更需要节奏感
需要在绿色箭头的格子按屏幕完成跳跃
目前功能比较简单,只做了无尽模式
采用Cocos Creator v1.9.0开发,支持一键发布到微信小游戏
当初纠结了下是采用cocos还是采用laya,看好laya是因为支持as语法,很适合像楼主一样从qzone的flash游戏入坑的同学,对引擎的封装完全和as3的api一模一样,但很可惜as语法不支持直接调试,最终需要在翻译并合并的js文件中断点调试。
cocos的开发思路和unity比较像,如果你目前项目是用的unity的话,上手也基本没有难度,并且目前来看对微信小游戏的支持力度也是最大的。
地图是动态随机生成的,可以无限跑下去,跑的速度随着时间会越来越快。
(你可能需要自带BGM入场,23333)
羊的美术资源来自cocos的官方demo里,请勿商用
考虑过两种商业模式:
第一个是卖皮肤,各种贼贱贼可爱的萌宠。
第二个是可以自己创建自己的关卡,然后通过微信发给自己的好友,或群,让他们来挑战你的关卡。相比跳一跳这种单向的挑战分数而言,更加有互动性。当然收费点就是卖关卡的格子啦,付的钱越多可以创建越长的关卡。
关于如何反外挂:
对于直接发分数给服务器的这种方式,假设无法从外部拿到微信小游戏的源码,那可以在每局都让服务器生成一个随机种子,然后地图的生成则在此随机种子上随机,这样每一个格子都可以生成一个唯一的校验码,上报分数时需要附带这个校验码,服务器用同样的算法去比较上报的校验码是否相同,来达到反外挂效果。
嗯,以上都是YY,暂时没时间做,还是开源出来吧,有兴趣的同学欢迎关注交流。
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发表于 50 分钟前
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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