内容简介:drawRect是iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中进行的,我们可以在view的
drawRect是 UIView
类的一个方法,在drawRect中所调用的重绘功能是基于 Quartz 2D
实现的, Quartz 2D
是一个二维图形绘制引擎,支持 iOS
环境和 Mac OS X
环境。利用 UIKit
框架提供的控件,我们能实现一些简单的UI界面,但是,有些UI界面比较复杂,用普通的UI控件无法实现,或者实现效果不佳,这时可以利用 Quartz 2D
技术将控件内部的结构画出来,自定义所需控件,这也是 Quartz 2D
框架在 iOS
开发中一个很重要的价值。
iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中进行的,我们可以 重写 一个view的drawRect方法,在其中进行绘图操作,在首次显示该view时程序会自动调用此方法进行绘图。 在多次手动重复绘制的情况下,需要调用UIView中的 setNeedsDisplay
方法,则程序会自动调用drawRect方法进行重绘。 PS:苹果官网关于drawRect的介绍
二、drawRect的使用过程
在view的 drawRect
方法中,利用 Quartz 2D
提供的API绘制图形的步骤:
1)新建一个 view
,继承自UIView,并 重写 drawRect
方法;
2)在 drawRect
方法中,获取图形上下文;
3)绘图操作;
4)渲染。
三、何为CGContext?
Quartz 2D
是 CoreGraphics
框架的一部分,因此其中的相关类及方法都是以CG为前缀。在drawRect重绘过程中最常用的就是 CGContext
类。 CGContext
又叫图形上下文,相当于一块画板,以堆栈形式存放,只有在当前 context
上绘图才有效。iOS又分多种图形上下文,其中UIView自带提供的在drawRect方法中通过 UIGraphicsGetCurrentContext
获取,还有专门为图片处理的context,还有 pdf
的context等等均有特定的获取方法,本文只对第一种做相关介绍。
CGContext
类中的常用方法:
// 获取当前上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 移动画笔 CGContextMoveToPoint // 在画笔位置与point之间添加将要绘制线段 (在draw时才是真正绘制出来) CGContextAddLineToPoint // 绘制椭圆 CGContextAddEllipseInRect CGContextFillEllipseInRect // 设置线条末端形状 CGContextSetLineCap // 画虚线 CGContextSetLineDash // 画矩形 CGContextAddRect CGContextStrokeRect CGContextStrokeRectWithWidth // 画一些线段 CGContextStrokeLineSegments // 画弧: 以(x1, y1)为圆心radius半径,startAngle和endAngle为弧度 CGContextAddArc(context, x1, y1, radius, startAngle, endAngle, clockwise); // 先画两条线从point 到 (x1, y1) , 从(x1, y1) 到(x2, y2) 的线 切里面的圆 CGContextAddArcToPoint(context, x1, y1, x2, y2, radius); // 设置阴影 CGContextSetShadowWithColor // 设置填充颜色 CGContextSetRGBFillColor // 设置画笔颜色 CGContextSetRGBStrokeColor // 设置填充颜色空间 CGContextSetFillColorSpace // 设置画笔颜色空间 CGConextSetStrokeColorSpace // 以当前颜色填充rect CGContextFillRect // 设置透明度 CGContextSetAlaha // 设置线的宽度 CGContextSetLineWidth // 画多个矩形 CGContextAddRects // 画曲线 CGContextAddQuadCurveToPoint // 开始绘制图片 CGContextStrokePath // 设置绘制模式 CGContextDrawPath // 封闭当前线路 CGContextClosePath // 反转画布 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0); // 从原图片中取小图 CGImageCreateWithImageInRect // 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage); CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height - 100.0, 90.0, 90.0), image); // 实现渐变颜色填充 CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(0.0, 0.0) ,CGPointMake(0.0, self.frame.size.height), kCGGradientDrawsBeforeStartLocation); 复制代码
四、用drawRect方法重绘的实例
我们在drawRect方法中绘制一些图形,如图:
代码实现如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //1. 注:如果没有获取context时,是什么都不做的(背景无变化) [super drawRect:rect]; // 获取上下文 CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext(); CGSize size = rect.size; CGFloat offset = 20; // 画脑袋 CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0); CGContextSetLineWidth(context, 1.0); CGContextAddArc(context, size.width / 2, offset + 30, 30, 0, 2*M_PI, 0); CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); // 画眼睛和嘴巴 CGContextMoveToPoint(context, size.width / 2 - 23, 40); CGContextAddArcToPoint(context, size.width / 2 - 15, 26, size.width / 2 - 7, 40, 10); CGContextStrokePath(context); CGContextMoveToPoint(context, size.width / 2 + 7, 40); CGContextAddArcToPoint(context, size.width / 2 + 15, 26, size.width / 2 + 23, 40, 10); CGContextStrokePath(context);//绘画路径 CGContextMoveToPoint(context, size.width / 2 - 8, 65); CGContextAddArcToPoint(context, size.width / 2, 80, size.width / 2 + 8, 65, 10); CGContextStrokePath(context);//绘画路径 // 画鼻子 CGPoint nosePoints[3]; nosePoints[0] = CGPointMake(size.width / 2, 48); nosePoints[1] = CGPointMake(size.width / 2 - 3, 58); nosePoints[2] = CGPointMake(size.width / 2 + 3, 58); CGContextAddLines(context, nosePoints, 3); CGContextClosePath(context); CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); // 画脖子 CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor); CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(size.width / 2 - 5, 80, 10, 10)); CGContextFillRect(context,CGRectMake(size.width / 2 - 5, 80, 10, 10)); // // 画衣裳 // CGPoint clothesPoints[4]; // clothesPoints[0] = CGPointMake(size.width / 2 - 30, 90); // clothesPoints[1] = CGPointMake(size.width / 2 + 30, 90); // clothesPoints[2] = CGPointMake(size.width / 2 + 100, 200); // clothesPoints[3] = CGPointMake(size.width / 2 - 100, 200); // CGContextAddLines(context, clothesPoints, 4); // CGContextClosePath(context); // CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); // 衣裳颜色渐变 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint(path, NULL, size.width / 2 - 30, 90); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, size.width / 2 + 30, 90); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, size.width / 2 + 100, 200); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, size.width / 2 - 100, 200); CGPathCloseSubpath(path); [self drawLinearGradient:context path:path startColor:[UIColor cyanColor].CGColor endColor:[UIColor yellowColor].CGColor]; CGPathRelease(path); // 画胳膊 CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1].CGColor); CGContextMoveToPoint(context, size.width / 2 - 28, 90); CGContextAddArc(context, size.width / 2 - 28, 90, 80, - M_PI, -1.05 * M_PI, 1); CGContextClosePath(context); CGContextDrawPath(context, kCGPathFill); CGContextMoveToPoint(context, size.width / 2 + 28, 90); CGContextAddArc(context, size.width / 2 + 28, 90, 80, 0, 0.05 * M_PI, 0); CGContextClosePath(context); CGContextDrawPath(context, kCGPathFill); // 画左手 CGPoint aPoints[2]; aPoints[0] =CGPointMake(size.width / 2 - 30 - 81, 90); aPoints[1] =CGPointMake(size.width / 2 - 30 - 86, 90); CGContextAddLines(context, aPoints, 2); aPoints[0] =CGPointMake(size.width / 2 - 30 - 80, 93); aPoints[1] =CGPointMake(size.width / 2 - 30 - 85, 93); CGContextAddLines(context, aPoints, 2); CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); // 画右手 aPoints[0] =CGPointMake(size.width / 2 + 30 + 81, 90); aPoints[1] =CGPointMake(size.width / 2 + 30 + 86, 90); CGContextAddLines(context, aPoints, 2); aPoints[0] =CGPointMake(size.width / 2 + 30 + 80, 93); aPoints[1] =CGPointMake(size.width / 2 + 30 + 85, 93); CGContextAddLines(context, aPoints, 2); CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); // // 画虚线 // aPoints[0] =CGPointMake(size.width / 2 + 30 + 81, 90); // aPoints[1] =CGPointMake(size.width / 2 + 30 + 86, 90); // CGContextAddLines(context, aPoints, 2); // aPoints[0] =CGPointMake(size.width / 2 + 30 + 80, 93); // aPoints[1] =CGPointMake(size.width / 2 + 30 + 85, 93); // CGContextAddLines(context, aPoints, 2); // CGFloat arr[] = {1, 1}; // CGContextSetLineDash(context, 0, arr, 2); // CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); // 画双脚 CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(size.width / 2 - 30, 210, 20, 15)); CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor yellowColor].CGColor); CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(size.width / 2 + 10, 210, 20, 15)); CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); // 绘制图片 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"img_watch"]; [image drawInRect:CGRectMake(60, 270, 100, 120)]; //[image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)]; //CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage); // 绘制文字 UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:20.0]; NSDictionary *attriDict = @{NSFontAttributeName:font, NSForegroundColorAttributeName:[UIColor redColor]}; [@"绘制文字" drawInRect:CGRectMake(180, 270, 150, 30) withAttributes:attriDict]; } - (void)drawLinearGradient:(CGContextRef)context path:(CGPathRef)path startColor:(CGColorRef)startColor endColor:(CGColorRef)endColor { CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGFloat locations[] = { 0.0, 1.0 }; NSArray *colors = @[(__bridge id) startColor, (__bridge id) endColor]; CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef) colors, locations); CGRect pathRect = CGPathGetBoundingBox(path); //具体方向可根据需求修改 CGPoint startPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(pathRect), CGRectGetMinY(pathRect)); CGPoint endPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(pathRect), CGRectGetMaxY(pathRect)); CGContextSaveGState(context); CGContextAddPath(context, path); CGContextClip(context); CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint, 0); CGContextRestoreGState(context); CGGradientRelease(gradient); CGColorSpaceRelease(colorSpace); } 复制代码
注:
1)当view未设置背景颜色时,重绘区域的背景颜色默认为‘黑’;
2)设置画笔颜色的方法 CGContextSetRGBStrokeColor
,设置填充颜色的方法 CGContextSetFillColorWithColor
;
3)每次绘制独立的图形结束时,都要实时调用 CGContextDrawPath
方法来将这个独立的图形绘制出来,否则多次 CGContextMoveToPoint
会使绘制的图形乱掉;
4)区别 CGContextAddArc
与 CGContextAddArcToPoint
;
5)画虚线时,之后所有的线条均变成虚线(除非再手动设置成是实现)
五、CAShapeLayer绘图与drawRect重绘的比较
在网上查了一些 CAShapeLayer
与 drawRect
重绘的一些比较,整理如下,有助于我们学习与区分:
(1)两种自定义控件样式的方法各有优缺点, CAShapeLayer
配合贝赛尔曲线使用时,绘图形状更灵活,而 drawRect
只是一个方法而已,在其中更适合绘制大量有规律的通用的图形;
(2) CALayer
的属性变化默认会有动画, drawRect
绘图没有动画;
(3) CALayer
绘制图形是实时的, drawRect
多次重绘需要手动调用 setNeedsLayout
;
(4)性能方面, CAShapeLayer
使用了硬件加速,绘制同一图形会比用 Core Graphics
快很多, CAShapeLayer
属于 CoreAnimation
框架,动画渲染直接提交给手机 GPU
,不消耗内,而 Core Graphics
会消耗大量的 CPU
资源。
另外,源码中还通过重绘实现了两个简单的 排序 算法, 工程源码GitHub地址
关注我们的途径有:
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以上所述就是小编给大家介绍的《iOS 重绘之drawRect》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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