内容简介:CSDN日报20170605 ——《直觉型面试招聘的 Bug》
程序人生 |直觉型面试招聘的Bug
作者:路过秋天
创业转眼又过去了一个月,是时候抽时间写写文向大伙继续汇报进度了。还记得上一篇创业文章,我还在说:创业时该不该用新手程序员。嗯,然后,然后,报应就来了:所以这篇要写写自己在新人招聘上出现的问题。
Android 逆向 | 解决破解签名验证之后导致的登录授权失效问题
作者:尼古拉斯_赵四
之前已经介绍了一款自动爆破应用签名工具 kstools,有了它,就不用担心签名校验了,但也会存在校验失败的情况,问题在于应用本身签名爆破成功,但在第三方登录的时候失效了。今天就来分析一下如何解决二次打包带来的登录失效问题。
区块链 | AntShares 区块链搭建私有链与部署智能合约
作者:hellogv
最近还在继续研究 AntShares 区块链,可能是因为用 C# 实现,所以看起来特别怀旧。本文还会讲到搭建私有链,发现短期内是不能完全甩开 Windows ,所以干脆就 3 个 Linux 虚拟机(网络连接方式:桥接网卡)+ 一个 Windows 机器来搭私有链好了。
计算机图形 |图形渲染与视觉外观
作者:毛星云
当我们渲染三维模型的图像时,模型不仅要有适当的几何形状,还应该有所需的视觉外观。《Real-Time Rendering 3rd》第五章内容,讨论光照和材质在现实世界的表现,关于光照和表面模型,着色方程,以及渲染出真实外观的一些额外技术。
深度学习 | 机器码农:深度学习自动编程
作者:张俊林
Java | 深入理解 Java 并发之 synchronized 实现原理
作者:zejian
本篇主要是对 Java 并发中 synchronized 关键字进行较为深入的探索,这些知识点结合博主对 synchronized 的个人理解以及相关的书籍的讲解。
Unity 3D | Unity5 GI 与 PBS 渲染从用法到着色代码
作者:kaitiren
本文主要介绍 Untiy5 以后的 GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI 是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明 PBS 需要的材质与相应概念,二是 Unity 里相应GI的操作,三是对应着色器代码的理解。如果没有特殊声明,所有操作与代码都是针对 Unity5.3 。
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Cyberwar
Kathleen Hall Jamieson / Oxford University Press / 2018-10-3 / USD 16.96
The question of how Donald Trump won the 2016 election looms over his presidency. In particular, were the 78,000 voters who gave him an Electoral College victory affected by the Russian trolls and hac......一起来看看 《Cyberwar》 这本书的介绍吧!