内容简介:据我所知,Rust编译器被允许打包,重新排序和添加到结构体的每个字段的填充.如果需要,我如何指定精确的内存布局?在C#中,我有StructLayout属性,在C/C++中,我可以使用各种编译器扩展.我可以通过检查预期值位置的字节偏移来验证内存布局.我想使用自定义着色器编写OpenGL代码,这需要精确的内存布局.有没有办法做到这一点,而不牺牲性能?
据我所知,Rust编译器被允许打包,重新 排序 和添加到结构体的每个字段的填充.如果需要,我如何指定精确的内存布局?
在C#中,我有StructLayout属性,在C/C++中,我可以使用各种编译器扩展.我可以通过检查预期值位置的字节偏移来验证内存布局.
我想使用自定义着色器编写OpenGL代码,这需要精确的内存布局.有没有办法做到这一点,而不牺牲性能?
如 the FFI guide
所述,您可以向结构体添加属性以使用与C相同的布局:
#[repr(C)] struct Object { a: i32, // other members }
你也可以打包结构体:
#[repr(C, packed)] struct Object { a: i32, // other members }
并且为了检测内存布局是否可以,您可以初始化一个结构体,并通过将指针转换为整数来检查偏移量是否正确:
#[repr(C, packed)] struct Object { a: u8, b: u16, c: u32, // other members } fn main() { let obj = Object { a: 0xaa, b: 0xbbbb, c: 0xcccccccc, }; let a_ptr: *const u8 = &obj.a; let b_ptr: *const u16 = &obj.b; let c_ptr: *const u32 = &obj.c; let base = a_ptr as usize; println!("a: {}", a_ptr as usize - base); println!("b: {}", b_ptr as usize - base); println!("c: {}", c_ptr as usize - base); }
输出:
a: 0 b: 1 c: 3
代码日志版权声明:
翻译自:http://stackoverflow.com/questions/26271151/precise-memory-layout-control-in-rust
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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