内容简介:据我所知,Rust编译器被允许打包,重新排序和添加到结构体的每个字段的填充.如果需要,我如何指定精确的内存布局?在C#中,我有StructLayout属性,在C/C++中,我可以使用各种编译器扩展.我可以通过检查预期值位置的字节偏移来验证内存布局.我想使用自定义着色器编写OpenGL代码,这需要精确的内存布局.有没有办法做到这一点,而不牺牲性能?
据我所知,Rust编译器被允许打包,重新 排序 和添加到结构体的每个字段的填充.如果需要,我如何指定精确的内存布局?
在C#中,我有StructLayout属性,在C/C++中,我可以使用各种编译器扩展.我可以通过检查预期值位置的字节偏移来验证内存布局.
我想使用自定义着色器编写OpenGL代码,这需要精确的内存布局.有没有办法做到这一点,而不牺牲性能?
所述,您可以向结构体添加属性以使用与C相同的布局:
#[repr(C)]
struct Object {
a: i32,
// other members
}
你也可以打包结构体:
#[repr(C, packed)]
struct Object {
a: i32,
// other members
}
并且为了检测内存布局是否可以,您可以初始化一个结构体,并通过将指针转换为整数来检查偏移量是否正确:
#[repr(C, packed)]
struct Object {
a: u8,
b: u16,
c: u32, // other members
}
fn main() {
let obj = Object {
a: 0xaa,
b: 0xbbbb,
c: 0xcccccccc,
};
let a_ptr: *const u8 = &obj.a;
let b_ptr: *const u16 = &obj.b;
let c_ptr: *const u32 = &obj.c;
let base = a_ptr as usize;
println!("a: {}", a_ptr as usize - base);
println!("b: {}", b_ptr as usize - base);
println!("c: {}", c_ptr as usize - base);
}
输出:
a: 0 b: 1 c: 3
代码日志版权声明:
翻译自:http://stackoverflow.com/questions/26271151/precise-memory-layout-control-in-rust
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- JVM内存堆布局图解分析
- 图文详解 Java 对象内存布局
- JVM基础 -- Java对象的内存布局
- 深入进阶:图解分析JVM内存堆布局
- 关于 NSObject 对象的内存布局,看我就够了(iOS)
- 深入理解Java虚拟机之对象的内存布局、访问定位
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
Effective Modern C++
Scott Meyers / O'Reilly Media / 2014-12 / USD 49.99
Learn how to program expertly with C++ with this practical book from Scott Meyers, one of the world's foremost authorities on this systems programming language. Scott Meyers takes some of the most dif......一起来看看 《Effective Modern C++》 这本书的介绍吧!