众所周知,微信小游戏所用的websocket长链接与传统的tcpsocket有些不一样。
并且微信小游戏发布的时候为了数据安全问题会使用WSS 。假如使用golang或者node.js之类的语言和框架来作为小游戏的服务端的话,可以很容易的解决websocket问题。
但是如果是使用之前已经跑的很稳定,又不想换框架的话(譬如我使用的是skynet),那就很蛋疼了。
我的解决办法就是使用一个代理转发的方案。而这种方案的实现,之前是用的nginx来做代理,最后把wss转成ws再发给skynet。这种办法还是不够好。
最后在github找到一个库 https://github.com/isobit/ws-tcp-relay
简单方便。简直就是为我定做的,能用现成的为什么要自己写^ ^
以上所述就是小编给大家介绍的《微信小游戏的websocket转tcpsocket方案》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
深入理解计算机系统
Randal E.Bryant、David O'Hallaron / 龚奕利、雷迎春 / 中国电力出版社 / 2004-5-1 / 85.00元
从程序员的视角,看计算机系统! 本书适用于那些想要写出更快、更可靠程序的程序员。通过掌握程序是如何映射到系统上,以及程序是如何执行的,读者能够更好的理解程序的行为为什么是这样的,以及效率低下是如何造成的。粗略来看,计算机系统包括处理器和存储器硬件、编译器、操作系统和网络互连环境。而通过程序员的视角,读者可以清晰地明白学习计算机系统的内部工作原理会对他们今后作为计算机科学研究者和工程师的工作有......一起来看看 《深入理解计算机系统》 这本书的介绍吧!