内容简介:今天在旧金山召开的年度游戏开发者峰会上,微软宣布推出AzureGameDevelopmentVirtualMachine。通过和UnrealEngine、PerforceHelixCore、Parsec、Incredibuild、Blender以及Teradici(惠普的远程桌面平台)合作,微软现在提供云端的游戏开发工作室,可以在几分钟内完成部署。新的虚拟机现在已经进入公开预览阶段。
今天在旧金山召开的年度游戏开发者峰会上,微软宣布推出 Azure Game Development Virtual Machine。通过和 Unreal Engine、Perforce Helix Core、Parsec、Incredibuild、Blender 以及 Teradici(惠普的远程桌面平台)合作,微软现在提供云端的游戏开发工作室,可以在几分钟内完成部署。新的虚拟机现在已经进入公开预览阶段。
正如微软所指出的,游戏工作室可以从建立的默认工作站开始,然后将其作为基础镜像,并随着他们对 Azure 的经验增加而对其进行定制。该公司还希望在第一次迭代的基础上,随着时间的推移增加新的工具,并与合作伙伴网络进行更深入的整合。
微软 Azure 首席软件工程师 Ben Humphrey 在今天的公告中写道:“在微软,我们专注于加强我们的承诺,使Azure成为游戏创作者的首选云,这样他们就可以利用云的好处了”。这里的开发工作流程的核心是 Perforce Helix Core 版本控制系统和作为默认 CI/CD 解决方案的 Azure DevOps。
微软认为,这样的系统将使分布式游戏开发团队的生活更轻松。它不仅消除了对本地专业硬件的需求,而且允许团队从一个集中的服务器上工作。
除了新的虚拟机,微软还利用其 GDC 公告为其平台无关的 Azure PlayFab 服务推出了新功能,包括新的实时通知和新的PlayFab大厅服务,以管理多人游戏会话,以及将用户生成的内容整合到游戏中的新服务,该公司不出所料地将其称为PlayFab用户生成内容。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- Hexo 博客终极玩法:云端写作,自动部署
- Oracle开源机器学习模型云端部署工具Graphpipe
- PackOne 0.1.b3 开源,云端大数据软件栈快速弹性部署工具
- 芯片帝国之场景篇 | GPU占领云端,手机应用ASIC,FPGA发力云端和车载
- 亳州:城市管理走上“云端”
- 亳州:城市管理走上“云端”
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
公众号运营实战手册
中信出版社 / 2018-11 / 58
作者粥左罗在刚入行做新媒体的一年时间里,就写了100篇阅读量10万+的公众号文章,但是在此之前,他足足花了两个月的时间研究公众号运营和爆款文章的逻辑和打法。 这本书就是他总结和归纳自己公众号写作和运营的全部秘诀和技巧,是一本行之有效的实战指南。 从如何注册一个公号,给公号起什么名字? 多长时间更新一次为好? 到如何找选题,如何积累爆款素材? 如何编辑内容,如何做版面设......一起来看看 《公众号运营实战手册》 这本书的介绍吧!