设计模式是一种用于解决在软件设计中经常遇到的一类问题的优秀解决方案。它们提供了一种重用设计的方法,这样你就可以在类似的问题上使用相同的解决方案,从而提高代码的可维护性和可复用性。
以下是一些常见的设计模式:
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂模式(Factory):提供一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使你的代码不依赖于具体的产品类,这样你的代码只需要一个工厂接口就可以创建多种产品对象。
- 原型模式(Prototype):通过复制(克隆)一个已经存在的对象来创建新的对象。
- 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离开来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得客户端对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
- 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能而言,装饰器模式比生成子类更为灵活。
- 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更加容易使用。
- 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 观察者模式(Observer):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,它的相关依赖者都会收到通知并自动更新。
- 策略模式(Strategy):定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户端。
- 模板方法模式(Template Method):定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其表示。
- 责任链模式(Chain of Responsibility):通过一系列的请求处理对象将请求逐级传递,直到有对象处理该请求为止。
- 命令模式(Command):将请求或操作封装到一个对象中。
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态并将其保存起来,以便以后可以恢复对象到先前的状态。
- 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,客户端代码根据对象所处的状态来调用其对应的行为。
- 访问者模式(Visitor):在不改变各类的前提下增加新的操作。
- 调停者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象之间解耦。
- 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器来解释该语言的句子。
- 观察者模式(Observer):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,它的相关依赖者都会收到通知并自动更新。
- 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象之间解耦。
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态并将其保存起来,以便以后可以恢复对象到先前的状态。
- 访问者模式(Visitor):在不改变各类的前提下增加新的操作。
- 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器来解释该语言的句子。
- 策略模式(Strategy):定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户端。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得客户端对单个对象和复合对象的使用具有
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