1、定义以及 UML 建模图
将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,是的同样的构建过程可以创建不同的表示。
2、使用场景:
多个部件或者零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又相同。
产品类非常复杂,或者产品类中调用顺序不同产生了不同的作用。
初始化一个对象特别复杂,如使用多个构造方法,或者说有很多参数,并且都有默认值时。
3、核心类
- (1) 抽象产品类 computer。
- (2) Builder 抽象 Builder,规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组建过程。
- (3)MacbookBuilder 具体的Builder类,具体的创建对象的类。
- (4) Directror 统一组建过程。
以组装一台计算机为主,主要进行组装主机,设置操作系统,设置显示器。
4、具体使用
4.1 计算机抽象类 Computer
Computer.java
public abstract class Computer {
protected String mBoard;
protected String mDisplay;
protected String mOs;
protected Computer(){
}
public void setBoard(String board){
mBoard=board;
}
public void setDisplay(String display) {
this.mDisplay = display;
}
public abstract void setOs() ;
@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"mBoard='" + mBoard + '\'' +
", mDisplay='" + mDisplay + '\'' +
", mOs='" + mOs + '\'' +
'}';
}
}
4.2 具体产品类 MacBook
MacBook.java
public class MacBook extends Computer{
protected MacBook() {
}
@Override
public void setOs() {
mOs="Mac OS X 12";
}
}
4.3 抽象 Builder
Builder.java
public abstract class Builder {
abstract void buildBoard(String board);
abstract void buildDisplay(String display);
abstract void buildOs();
abstract Computer build();
}
4.4 具体的 Builder
MacBookBuilder.java
public class MacBookBuilder extends Builder {
private Computer mComputer=new MacBook();
@Override
void buildBoard(String board) {
mComputer.setBoard(board);
}
@Override
void buildDisplay(String display) {
mComputer.setDisplay(display);
}
@Override
void buildOs() {
mComputer.setOs();
}
@Override
Computer build() {
return mComputer;
}
}
4.5 Director类,负责具体的构造 Computer
Director.java
public class Director {
Builder mBuilser=null;
public Director(Builder builer) {
this.mBuilser = builer;
}
public void construct(String board,String display){
mBuilser.buildDisplay(display);
mBuilser.buildBoard(board);
mBuilser.buildOs();
}
}
4.6 具体使用
Test.java
public class Test {
public static void main(String[] args){
Builder builder=new MacBookBuilder();
Director pcDirector=new Director(builder);
pcDirector.construct("英特尔主板","Retina显示器");
Computer computer = builder.build();
System.out.println(computer.toString());
}
}
5.总结
为了灵活构造复杂对象,该对象会有多个成员变量,在外部调用的时候,不需要或者不方便一次性创建出所有的成员变量,在这种情况下,使用多个构造方法去构建对象,很难维护,这时候Builder设计模式解决这个问题,进行buid()方法中创建对象,并且将builder传入,该builder中,维护了传入对象的成员变量。
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