VOSegmentedControlDemo
- 授权协议: MIT
- 开发语言: Objective-C
- 操作系统: iOS
- 软件首页: https://github.com/pozi119/VOSegmentedControlDemo
软件介绍
1. 支持图片和文字,包含6种简单排版: 只有文字, 只有图片, 图片在上下左右
只有图片时,图片如果比分段大,则只铺满整个分段,若比分段小,则为图片大小居中
图片在左,右时,图片层为正方形, 最大边长是分段的高度,
图片在顶部或者底部时, 图片的最大高度为 分段高度 x 0.618
2. 指示器支持3种类型: 顶部线条,底部线条,方框; 可设置indicatorThickness和indicatorCornerRadius 变为圆角指示器, 当indicatorThickness = 0时, 指示器不显示
3. 指示器移动效果: 平滑移动,弹簧效果.
4. 可设置选中/未选中时文字的字体, 颜色
5. 可设置选中时的背景色,如果指示器设置成圆角的,背景也变成圆角
6. 可设置不选择任何分段
7. 控件最好用- (instancetype)initWithSegments:(NSArray *)segments; 方法创建,然后设置frame等(其他方式没仔细测试)
segments数组可以是预先创建好的VOSegment,或者使用NSDIctionary数组.具体的看代码.
8. 指示器移动效果可以自己写: 在VOIndicatorAnimation中加相应的方法
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网络多人游戏架构与编程
格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00
本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本......一起来看看 《网络多人游戏架构与编程》 这本书的介绍吧!
