遵循 HTML5 标准的 2D & 3D 引擎 Egret Engine

码农软件 · 软件分类 · HTML5开发相关 · 2019-03-07 12:57:45

软件介绍

Egret Engine遵循HTML5标准的2D、3D引擎,解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。

Egret框架是一个基于BSD开源协议许可的永久免费的项目!你可以在项目中随意使用且修改它,并且拥有100%的控制权。你可以从Egret的 Github网站获取它的源代码,从而了解和学习它的核心细节。Egret具有完善的文档,并且易于上手学习,使用它可以让你更容易专注于游戏本身的开 发。

Egret框架内的JavaScript类库,具备卓越的游戏渲染性能,相对于其他HTML5游戏框架,Egret深度优化了显示对象列表处理机制,提供 了强大的位图CacheBuffer处理功能。在未来的正式版本中,Egret还将加入所有的渲染内容均可调用基于WebGL的硬件加速和无缝的软件回退 功能。

Egret框架核心使用Typescript(JavaScript超集)编写,透过它,你可以很容易的在iOS和安卓平台的各种浏览器中轻松的运行你的 HTML5游戏,并在不同平台浏览器里提供近乎一致的用户体验。浏览器运行经由它构造的游戏不需要任何第三方的运行时插件的支持,简洁优雅,是Egret 的最终目标。

Adobe Flash拥有完整的Web游戏工作流程,具有深度的开发者社区,一个出色的ActionScript语言和大量卓越的第三方游戏框架。这些都给与 Egret框架在开发中很多灵感。Egret借鉴了很多来自ActionScript的优点,站在巨人的肩膀上,踏上HTML5的技术浪潮,为HTML5 游戏领域贡献一份力量!Push game forward!是Egret游戏框架的口号。

flabbybird_final

卡牌游戏

flabbybird_final

横版过关演示一

flabbybird_final

横版过关演示二

本文地址:https://codercto.com/soft/d/821.html

计算机真实感图形的算法基础

计算机真实感图形的算法基础

彭群生 / 科学出版社 / 1999-6 / 45.00元

《计算机真实感图形的算法基础》是系统介绍计算机真实感图形基础理论与算法的一本专著。全书共分九章,包括图形学基础、光照模型原理、简单画面绘制算法、光线跟踪、纹理映射、阴影生成、光能辐射度方法、实时图形绘制技术、自然景物仿真、颜色等。《计算机真实感图形的算法基础》的特点是内容全面,取材新颖,注重算法,力求实用。除系统叙述计算机真实感图形生成的基本概念、基本算法外,作者还注意结合亲身实践体会介绍国内外的......一起来看看 《计算机真实感图形的算法基础》 这本书的介绍吧!

JS 压缩/解压工具
JS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 JS 代码

SHA 加密
SHA 加密

SHA 加密工具

正则表达式在线测试
正则表达式在线测试

正则表达式在线测试