- 授权协议: GPL
- 开发语言: JavaScript
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: https://github.com/zhangkailin/ShapeTouch
- 软件文档: https://github.com/zhangkailin/ShapeTouch/blob/master/README.md
软件介绍
ShapeTouch
ShapeTouch 该Javascript库用于实现H5中不规则图形按钮可点击区域的判断,特别用于H5游戏中的某些场景。
API 调用接口
king.shape.touch(src,x,y,callback) king.shape.touchPoint(src,point,callback)
point对象示例:
The point object like this:
{x:9,y:25}Return 返回值
Object {touch: true, alpha: 255} Or Object {touch: false, alpha: 0}touch为true时,该点非透明,点击生效,alpha值大于0,touch为false时,该点透明,alpha为0.
(开发者也可以根据alpha的值自行判断点击是否生效)
The touch is true, the point is not transparent, the alpha value is greater than 0.
Use 使用
Html:添加引用后直接使用
<script type="text/javascript" src="ShapeTouch-min.js"></script>
<script type="text/javascript">
(function() {
king.shape.touch('images/logo.png',20,40,function(result){
console.log(result);
});
});
</script>Cocos creator:将文件放入assets即可,不需require
this.node.on('touchend', function (event) {
var touchPoint = event.getLocation();
var node = event.currentTarget;
var nodePoint = node.convertToNodeSpace(touchPoint);
var nodeSrc = node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame.getTexture().url;
king.shape.touchPoint(nodeSrc,nodePoint,function(result){
console.log(result);
});
}, this);
编译原理
Alfred V.Aho、Jeffrey D.Ullman、Ravi Sethi / 李建中 / 机械工业出版社 / 2003-8 / 55.00元
《编译原理》作者Alfred V.Aho、Ravi Sethi和Jeffrey D.Ullman是世界著名的计算机 科学家,他们在计算机科学理论、数据库等很多领域都做出了杰出贡献。《编译原理》 是编译领域无可替代的经典著作,被广大计算机专业人士誉为“龙书”。《编译原理》一 直被世界各地的著名高等院校和科研机构(如贝尔实验室、哥伦比亚大学、普 林斯顿大学和斯坦福大学等)广泛用作本科生和研究生编译原理......一起来看看 《编译原理》 这本书的介绍吧!
