解压TexturePacker生成的文件

码农软件 · 软件分类 · 图像(Image) · 2019-06-01 11:26:37

软件介绍

cocos2d中一般用TexturePacker来组织游戏图片,从而可以提高游戏载入图片的效率。如果游戏图片比较多并且比较大,会导致TexturePacker生成的texture文件很大,使整个App变得很大。利用这份代码,可以在一定程度压缩texture文件的大小,从而减少App大小。基本原理是,先将TexturePacker生成的拼接图片进行压缩成zip文件,打包放在工程里,然后在App第一次启动时,后台自动从zip文件中解压出TexturePacker生成的拼接图片文件。解压之后,就可以正常使用TexturePacker生成的texture文件了。解压后zip文件通过多线程删除,不会造成额外的存储开销。
解压代码利用了minizip类库。 [Code4App.com]

本文地址:https://codercto.com/soft/d/7010.html

概率编程实战

概率编程实战

[美]艾维·费弗 (Avi Pfeffer) / 姚军 / 人民邮电出版社 / 2017-4 / 89

概率推理是不确定性条件下做出决策的重要方法,在许多领域都已经得到了广泛的应用。概率编程充分结合了概率推理模型和现代计算机编程语言,使这一方法的实施更加简便,现已在许多领域(包括炙手可热的机器学习)中崭露头角,各种概率编程系统也如雨后春笋般出现。本书的作者Avi Pfeffer正是主流概率编程系统Figaro的首席开发者,他以详尽的实例、清晰易懂的解说引领读者进入这一过去令人望而生畏的领域。通读本书......一起来看看 《概率编程实战》 这本书的介绍吧!

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