- 授权协议: Apache 2.0
- 开发语言: Objective-C
- 操作系统: iOS
- 软件首页: https://github.com/wgywgy/zip
软件介绍
cocos2d中一般用TexturePacker来组织游戏图片,从而可以提高游戏载入图片的效率。如果游戏图片比较多并且比较大,会导致TexturePacker生成的texture文件很大,使整个App变得很大。利用这份代码,可以在一定程度压缩texture文件的大小,从而减少App大小。基本原理是,先将TexturePacker生成的拼接图片进行压缩成zip文件,打包放在工程里,然后在App第一次启动时,后台自动从zip文件中解压出TexturePacker生成的拼接图片文件。解压之后,就可以正常使用TexturePacker生成的texture文件了。解压后zip文件通过多线程删除,不会造成额外的存储开销。
解压代码利用了minizip类库。 [Code4App.com]
The Book of CSS3
Peter Gasston / No Starch Press / 2011-5-13 / USD 34.95
CSS3 is the technology behind most of the eye-catching visuals on the Web today, but the official documentation can be dry and hard to follow. Luckily, The Book of CSS3 distills the heady technical la......一起来看看 《The Book of CSS3》 这本书的介绍吧!
