- 授权协议: Apache 2.0
- 开发语言: Objective-C
- 操作系统: iOS
- 软件首页: https://github.com/wgywgy/zip
软件介绍
cocos2d中一般用TexturePacker来组织游戏图片,从而可以提高游戏载入图片的效率。如果游戏图片比较多并且比较大,会导致TexturePacker生成的texture文件很大,使整个App变得很大。利用这份代码,可以在一定程度压缩texture文件的大小,从而减少App大小。基本原理是,先将TexturePacker生成的拼接图片进行压缩成zip文件,打包放在工程里,然后在App第一次启动时,后台自动从zip文件中解压出TexturePacker生成的拼接图片文件。解压之后,就可以正常使用TexturePacker生成的texture文件了。解压后zip文件通过多线程删除,不会造成额外的存储开销。
解压代码利用了minizip类库。 [Code4App.com]
Hive编程指南
卡普廖洛 (Edward Capriolo)、万普勒 (Dean Wampler)、卢森格林 (Jason Rutherglen) / 曹坤 / 人民邮电出版社 / 2013-12-1 / 69
市场中第一本Hive图书。 Hive在Hadoop系统中的应用趋势比较可观。一起来看看 《Hive编程指南》 这本书的介绍吧!
