轻量级手游服务端框架 jforgame

码农软件 · 软件分类 · 手机游戏 · 2019-05-14 15:28:27

软件介绍

jforgame,一个用java编写的轻量级手游服务端框架。项目只使用简单的业务功能作为演示,主要提供各种支持游戏快速开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。

该框架吸取了笔者参与的众多手游项目的成功经验,从中精挑细选了各个模块的优秀实现。希望每个模块都能以一种优雅简便的api供外部使用。当然,由于笔者经验问题,部分实现仍有诸多不足,希望大家一起完善,一起改进,这也是开源的目的。

main 3rd party

  • Mina,nio socket framework

  • jprotobuf, message codec

  • Guava,memory cache

  • quartz,  job task scheduler

  • groovy, execute script code and class hotswap  

  • proxool,mysql data pool

  • slf4j+log4j,for logging

模块目录

game包是游戏的业务模块, 其余包则是各种辅助模块。允许game包调用其他模块的接口,尽量避免其他模块对game包的调用。各个模块包括:

  • cache包,使用guava cache库,用于支持系统的缓存框架  

  • orm包,使用自定义的orm框架,用于数据库表记录与程序pojo对象的相互转换   

  • db包,使用独立线程,异步处理玩家及公共数据的持久化  

  • monitor包,系统监控模块,包括使用jmx对程序进行监控   

  • net包,包括io网关模块,玩家消息自动映射到业务模块,异步处理玩家消息的线程模型 

  • listener包,事件驱动模型

  • doctor包,采用基于类替换的方式实现热更新(类级热更新而非方法级)

  • game/gm包,游戏内部金手指命令

  • game/http包,游戏运营/运维后台命令

  • logs, 日志系统

  • utils包,各种工具类

本文地址:https://codercto.com/soft/d/5730.html

疯狂XML讲义

疯狂XML讲义

李刚 / 电子工业出版社 / 2009-11 / 65.00元

《疯狂XML讲义》主要以XML为核心,深入地介绍了XML的各种相关知识。《疯狂XML讲义》作为疯狂Java体系图书之一,依然保持该体系图书系统、全面的特点:不仅详细介绍了XML,文档的各种知识,还通过案例示范了实际开发中如何应用XML知识。 《疯狂XML讲义》主要分为五个部分。第一部分介绍了XML、DTD、XML Schema等基础知识,这些知识主要教读者如何定义有效的XML文档,这部分内容......一起来看看 《疯狂XML讲义》 这本书的介绍吧!

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