轻量级手游服务端框架 jforgame

码农软件 · 软件分类 · 手机游戏 · 2019-05-14 15:28:27

软件介绍

jforgame,一个用java编写的轻量级手游服务端框架。项目只使用简单的业务功能作为演示,主要提供各种支持游戏快速开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。

该框架吸取了笔者参与的众多手游项目的成功经验,从中精挑细选了各个模块的优秀实现。希望每个模块都能以一种优雅简便的api供外部使用。当然,由于笔者经验问题,部分实现仍有诸多不足,希望大家一起完善,一起改进,这也是开源的目的。

main 3rd party

  • Mina,nio socket framework

  • jprotobuf, message codec

  • Guava,memory cache

  • quartz,  job task scheduler

  • groovy, execute script code and class hotswap  

  • proxool,mysql data pool

  • slf4j+log4j,for logging

模块目录

game包是游戏的业务模块, 其余包则是各种辅助模块。允许game包调用其他模块的接口,尽量避免其他模块对game包的调用。各个模块包括:

  • cache包,使用guava cache库,用于支持系统的缓存框架  

  • orm包,使用自定义的orm框架,用于数据库表记录与程序pojo对象的相互转换   

  • db包,使用独立线程,异步处理玩家及公共数据的持久化  

  • monitor包,系统监控模块,包括使用jmx对程序进行监控   

  • net包,包括io网关模块,玩家消息自动映射到业务模块,异步处理玩家消息的线程模型 

  • listener包,事件驱动模型

  • doctor包,采用基于类替换的方式实现热更新(类级热更新而非方法级)

  • game/gm包,游戏内部金手指命令

  • game/http包,游戏运营/运维后台命令

  • logs, 日志系统

  • utils包,各种工具类

本文地址:https://codercto.com/soft/d/5730.html

矩阵计算

矩阵计算

Gene H.Golub、Charles F.Van Loan / 袁亚湘 / 人民邮电出版社 / 2011-3-1 / 89.00元

本书是国际上数值计算方面的权威著作,有“圣经”之称。被美国加州大学、斯坦福大学、华盛顿大学、芝加哥大学、中国科学院研究生院等很多世界知名学府用作相关课程的教材或主要参考书。 本书系统地介绍了矩阵计算的基本理论和方法。书中的许多算法都有现成的软件包实现,每节后还附有习题,并有注释和大量参考文献,非常有助于自学。一起来看看 《矩阵计算》 这本书的介绍吧!

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