- 授权协议: MIT
- 开发语言: C/C++
- 操作系统: Windows
- 软件首页: http://git.oschina.net/ITspas/Cocos2d-SDK
- 软件文档: http://git.oschina.net/ITspas/Cocos2d-SDK
软件介绍
Cocos2d-SDK 是一个 Cocos2d-x 接第三方 SDK 的框架,当前版本 1.0。
特点及优点:
支持平台:android、ios、win32
接SDK时,只需编写不同平台的插件,如android中java编写,ios中oc编写,调用时统一用C++调用
在接的时候不需要混合编程,如 oc 跟 C++混编、C 用 jni 调用 java等
方便多游戏接同一SDK,只需一次开发,多游戏使用
示列:
// 导入CCSdk.h头文件
#include// 使用命名空间
USING_NS_CC_SDK;
// 使用
CCSdk sdk;
// szSdk androi中表示包为org.cocos2dx.sdk 类名为DemoSdk
// szSdk 在ios中表示类名为DemoSdk
sdk.szSdk = "DemoSdk";
// call 函数第一个是方法名称,后面是参数,参数是可变的
sdk.call("login");
sdk.call("login","ITspas","********");
B端产品经理必修课
李宽 / 电子工业出版社 / 2018-9 / 59
《B端产品经理必修课:从业务逻辑到产品构建全攻略》主要讲述了“单个产品管理流程”,以展示B 端产品经理的工作方法及B 端产品的设计方法。《B端产品经理必修课:从业务逻辑到产品构建全攻略》分为三个部分。第一部分主要讲述的是B 端产品经理的工作流程和定义(即单个产品管理流程),以及从事B 端产品经理的职业现状和规划,还包括设计B 端产品时需要了解的指导思想。第二部分是通过各个章节来讲述单个产品管理流程......一起来看看 《B端产品经理必修课》 这本书的介绍吧!
在线进制转换器
各进制数互转换器
RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 互转工具
