响应式网格系统 Unsemantic

码农软件 · 软件分类 · CSS框架 · 2019-04-20 19:13:08

软件介绍

Unsemantic 响应式网格系统是 960 网格系统的后继接班人,开发者就是 960gs 的作者。它以 960 Grid 类似的方式工作,但不是一组列数,它是完全基于百分比。

例如,如果你想要一个 50% 列宽,简单地使用类=“grid-50”。为5的倍数有网格类:5、10、15…95,100。也可以把一个页面分成三的倍数:grid-33 和网格- 66。

支持的浏览器:Chrome, Firefox, Internet Explorer (7+), Opera, and Safari。

示例代码:

<div class="grid-container">
  <div class="grid-25">
    I am 25% wide.
  </div>
  <div class="grid-50">
    I am 50% wide.
  </div>
  <div class="grid-25">
    I am 25% wide.
  </div>
</div>

本文地址:https://codercto.com/soft/d/4017.html

Unity游戏设计与实现

Unity游戏设计与实现

[日]加藤政树 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2015-2 / 79.00元

本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 ......一起来看看 《Unity游戏设计与实现》 这本书的介绍吧!

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