- 授权协议: GPL/MIT
- 开发语言: HTML/CSS
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: http://unsemantic.com/
- 软件文档: http://unsemantic.com/
软件介绍
Unsemantic 响应式网格系统是 960 网格系统的后继接班人,开发者就是 960gs 的作者。它以 960 Grid 类似的方式工作,但不是一组列数,它是完全基于百分比。
例如,如果你想要一个 50% 列宽,简单地使用类=“grid-50”。为5的倍数有网格类:5、10、15…95,100。也可以把一个页面分成三的倍数:grid-33 和网格- 66。
支持的浏览器:Chrome, Firefox, Internet Explorer (7+), Opera, and Safari。
示例代码:
<div class="grid-container"> <div class="grid-25"> I am 25% wide. </div> <div class="grid-50"> I am 50% wide. </div> <div class="grid-25"> I am 25% wide. </div> </div>
Unity游戏设计与实现
[日]加藤政树 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2015-2 / 79.00元
本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 ......一起来看看 《Unity游戏设计与实现》 这本书的介绍吧!
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