- 授权协议: GPL
- 开发语言: C/C++
- 操作系统: Windows
- 软件首页: https://code.google.com/p/sinaweibosdk-cb/
软件介绍
新浪微博C++ SDK有如下2个地址。 weibo-sdk-util(地址为 https://code.google.com/p/weibo-sdk-util )包含cppunit,httpengine,libutil三个库 weibo-sdk(地址为 https://code.google.com/p/weibo-sdk )包含weibosdk和test二个项目。 里面的库是使用vs2008编译的,依赖VC90的库。使用vs2010还转换不了。故把它们整合起来使用codeblocks编译,这样能实现跨平台。对于该项目的组合参见本人的博文:http://www.cnblogs.com/wqvbjhc/archive/2012/11/29/2794685.html
把weibo-sdk-util中的HttpEngine? ,libutil移动到根目录。 把weibo-sdk中的test改名为weibosdktest(不易混淆,看到名字就知道意思),并移动到根目录。 把weibo-sdk中的third-party改名为3rdparty,只保留common,boost,json三个库(这三个库皆为源代码文件,不需要任何配置,直接添加到项目中就行。其他库的编译需要依赖这三个库),并移动到根目录。其中weibo-sdk-util中boost库的代码没上传全,我是到网上下载boost库源代码补全的(还好它只用到头文件的库,不需要编译)。 新建doc文件夹用于存放各种资料。 其中libcurl,cppunit两个库是使用源代码编译的,本人直接到网上下载源代码然后使用mingw32与在linux下编译成静态库,相应库没上传上来。大家自己编译在设置好路径。
3D游戏设计与开发
2011-9 / 28.00元
《3D游戏设计与开发》,本书共分为九章:第一章主要对计算机游戏设计和3D游戏引擎进行简单介绍;第二章介绍3D游戏开发基础和Torque引擎的各种对象;第三章详细讲解游戏编程的语言及其语法;第四章详细介绍了Torque引擎编辑器的应用;第五章至第六章介绍了3D游戏的环境、角色和物品的制作;第七章讲解如何实现游戏音效;第八章详细介绍3D网络游戏的创建方法;第九章讲解如何掌握3D资源导入Torque引擎......一起来看看 《3D游戏设计与开发》 这本书的介绍吧!
