- 授权协议: 未知
- 开发语言: ActionScript
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: http://flixel.org
- 软件文档: http://flixel.org
软件介绍
Flixel是一个完全开源的Flash游戏的开发框架,Flixel的哲学我挺欣赏的,它封装了Flash中和游戏相关的大部分内容,重新提供了 一套Flixel接口,方便程序的开发,提高了代码的统一,提高了代码的可读性。此外还提供了动画、运动、2D碰撞、tilemap、场景管理等扩展功 能,最适合2D横板动作类游戏的开发。
Flixel是非常灵活的,继承关系不复杂,接口清晰简单。它的一个类专注提供一块内容(这点我觉得Flixel的粒度把握的非常不错,并不是像很 多库一样划分的极细,导致继承关系太过复杂),本身的功能类数量并不太多,学习起来很轻松。所以也基本上不需要手册,官网上也只是提供了一些How To来做参考。
Flixel提倡开源,提倡使用开源工具,偏向小规模项目的开发。在官网上也介绍了许多开源工具,包括美术用的像素画工具和Flixel的tilemap制作工具。
计算群体智能基础
恩格尔伯里特 / 谭营 / 2009-10 / 69.00元
《计算群体智能基础》全面系统地介绍了计算群体智能中的粒子群优化(PSO)和蚁群优化(ACO)的基本概念、基本模型、理论分析及其应用。在简要介绍基本优化理论和总结各类优化问题之后,重点介绍了社会网络结构如何在个体间交换信息以及个体聚集行为如何形成一个功能强大的有机体。在概述了进化计算后,重点论述了粒子群优化和蚁群优化的基本模型及其各种变体,给出了分析粒子群优化模型的一种通用方法,证明了基于蚂蚁行为实......一起来看看 《计算群体智能基础》 这本书的介绍吧!
