- 授权协议: BSD
- 开发语言: C/C++
- 操作系统: Windows
- 软件首页: https://developers.google.com/talk/libjingle/?hl=zh-CN
- 软件文档: https://developers.google.com/talk/libjingle/?hl=zh-CN
软件介绍
Libjingle是一个方便实现P2P传输的开源库,由google公司开发,并与2005年12月15日发布第一个版本,可以粗略的看成是Jingle协议的C++实现库(peakflys注:只是和Jingle协议非常相似,并不完全兼容,区别以后介绍),Google Talk即是基于这个库开发的。通过libjingle我们可以建立一个直通的网络连接(无视中间的NAT、防火墙、中继服务器和代理等),无需特别关心Session建立的细节(加解密、格式等),直接进行数据的交换。它也实现了一些辅助的功能,例如XML的解析和网络代理的处理。我们通过它可以实现如下的应用:
- 一个多用户的语音聊天应用
- 一个多用户的视频会议应用
- 一个多用户的现场音乐、流媒体应用
- 一个点到点的文件传输和共享的应用
Unity游戏设计与实现
[日]加藤政树 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2015-2 / 79.00元
本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 ......一起来看看 《Unity游戏设计与实现》 这本书的介绍吧!
