- 授权协议: GPL
- 开发语言:
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: http://www.gnu.org/software/guile/
软件介绍
Scheme 是一种编程语言,而 Guile(Scheme 解释器和库)将它转换成嵌入式脚本语言,从而很好地将动态性引入到静态应用程序中。现在我们将快速概览 Guile,发现它在构建可扩展应用程序方面的强大特性。
Guile 问世于 1995 年,它是用于 Scheme 语言的解释器,Scheme 语言是简化 Lisp 语言得到的派生物,而 Lisp 语言则是由 John McCarthy 在 1958 年首次提出的。但是 Guile 使 Scheme 变成嵌入式的,因此 Guile 是用于编写嵌入式脚本的理想解释器。Guile 不仅仅是一种扩展语言:它是 GNU 项目的官方扩展语言。您将发现在很多开源应用程序中都使 Guile 来编写脚本 — 从 gEDA CAD 工具到 Scheme Constraints Window Manager(Scwm),后者通过 Scheme 脚本编写提供动态配置性。Guile 在通过编写脚本来扩展应用程序方面有过成功的历史,包括在 GNU Emacs、GIMP 和 Apache Web Server 中。
Guile 的特长是可扩展性;如下图所示。通过使用 Guile,可以解释 Scheme 脚本,将 Scheme 脚本动态地绑定到编译过的 C 程序,甚至可以将编译过的 C 函数集成到 Scheme 脚本中。这个非常有用的特性使用户可以调整或定制应用程序,增加它们的价值。
Unity Shader入门精要
冯乐乐 / 人民邮电出版社 / 2016-5-1 / CNY 69.00
本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工......一起来看看 《Unity Shader入门精要》 这本书的介绍吧!
