- 授权协议: MIT
- 开发语言: C/C++
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler
- 软件文档: https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler/blob/master/README.md
软件介绍
DirectXShaderCompiler 是基于 LLVM / Clang 的 DirectX Shader 编译工具,将 HLSL 编译成 DirectX 中间语言(DXIL)。DirectX 进行图形,游戏和计算的应用程序可以使用它来生成着色器程序。
目前,DirectX HLSL 编译器提供以下组件:
dxc.exe,命令行工具,可以编译着色器模型 6 HLSL 程序
dxcompiler.dll,提供组件化编译器,汇编器,反汇编器和验证器的 DLL
基于上述组件的其他工具
DirectX 着色器编译器目前处于预览阶段,但预计将在未来几个月内完成。微软的Windows SDK版本将包括支持的编译器和验证器版本。
人人都是产品经理2.0
苏杰 / 电子工业出版社 / 2017-5 / 66.6
《人人都是产品经理2.0——写给泛产品经理》继续定位在-1~3 岁的产品经理。这里特别要强调,“-1 岁”指的是“泛产品经理”群体,比如自认为是“产品新人”的“职场老人”,需要自己做产品的早期创业者,对产品感兴趣并且工作中可能要承担部分职责的技术、设计、运营等人员,其他行业对互联网产品感兴趣的从业者等,《人人都是产品经理2.0——写给泛产品经理》可以说是为他们量身定做的。 内容方面,《人人都......一起来看看 《人人都是产品经理2.0》 这本书的介绍吧!
