- 授权协议: MIT
- 开发语言: C/C++
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler
- 软件文档: https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler/blob/master/README.md
软件介绍
DirectXShaderCompiler 是基于 LLVM / Clang 的 DirectX Shader 编译工具,将 HLSL 编译成 DirectX 中间语言(DXIL)。DirectX 进行图形,游戏和计算的应用程序可以使用它来生成着色器程序。
目前,DirectX HLSL 编译器提供以下组件:
dxc.exe,命令行工具,可以编译着色器模型 6 HLSL 程序
dxcompiler.dll,提供组件化编译器,汇编器,反汇编器和验证器的 DLL
基于上述组件的其他工具
DirectX 着色器编译器目前处于预览阶段,但预计将在未来几个月内完成。微软的Windows SDK版本将包括支持的编译器和验证器版本。
计算机程序设计艺术
Donald E. Knuth / 李伯民、范明、蒋爱军 / 人民邮电出版社 / 2016-1-1 / 198
《计算机程序设计艺术》系列是公认的计算机科学领域经典之作,深入阐述了程序设计理论,对计算机领域的发展有着极为深远的影响。本书是该系列的第 1 卷,讲解基本算法,其中包含了其他各卷都需用到的基本内容。本卷从基本概念开始,然后讲述信息结构,并辅以大量的习题及答案。一起来看看 《计算机程序设计艺术》 这本书的介绍吧!
