Unity3D 下 Lua 编程解决方案 xLua

软件介绍

Unity3D下Lua编程支持

xLua为Unity3D增加Lua脚本编程的能力,进而提供代码逻辑增量更新的可能。当然不仅仅如此,在coco2dx上的实践告诉我们,以Lua为主打语言的游戏客户端编程是可行的。

xLua的突破

xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是:

  • Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件,构造函数,析构函数,支持泛化)替换成lua实现;

  • 自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc;

  • 编辑器下无需生成代码,开发更轻量;

更详细的特性、平台支持介绍请看这里

安装

直接解压到Assets下可用。第一次使用建议把例子包也安装,运行看看效果。

如果希望安装到其它目录,请看FAQ相关介绍。

快速入门

一个完整的例子仅需3行代码:

下载xLua后解压到Unity工程Assets目录下,建一个MonoBehaviour拖到场景,在Start加入如下代码:

Lua.LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv();
luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')");
luaenv.Dispose();

1、DoString参数为string,可输入任意合法的Lua代码,本示例在lua里调用C#的UnityEngine.Debug.Log打印了个日志。

2、一个LuaEnv实例对应Lua虚拟机,出于开销的考虑,建议全局唯一。

C#主动调用lua也很简单,比如要调用lua的系统函数,推荐方式是:

  • 声明

[XLua.CSharpCallLua]public delegate double LuaMax(double a, double b);
  • 绑定

var max = luaenv.Global.GetInPath<LuaMax>("math.max");
  • 调用

Debug.Log("max:" + max(32, 12));

建议绑定一次,重复使用。生成了代码的话,调用max是不产生gc alloc的。

热补丁

xLua支持热补丁,这意味着你可以:

  1. 开发只用C#;

  2. 运行也是C#,性能可以秒杀lua;

  3. 出问题了才用Lua来改掉C#出问题的部位,下次整体更新时换回正确的C#;能做到用户不重启程序fix bug;

如果你仅仅希望用热更新来fix bug,这是强烈建议的做法。这里是使用指南。

本文地址:https://codercto.com/soft/d/20433.html

程序员的自我修养

程序员的自我修养

俞甲子、石凡、潘爱民 / 电子工业出版社 / 2009-4 / 65.00

这本书主要介绍系统软件的运行机制和原理,涉及在Windows和Linux两个系统平台上,一个应用程序在编译、链接和运行时刻所发生的各种事项,包括:代码指令是如何保存的,库文件如何与应用程序代码静态链接,应用程序如何被装载到内存中并开始运行,动态链接如何实现,C/C++运行库的工作原理,以及操作系统提供的系统服务是如何被调用的。每个技术专题都配备了大量图、表和代码实例,力求将复杂的机制以简洁的形式表......一起来看看 《程序员的自我修养》 这本书的介绍吧!

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