- 授权协议: GPL
- 开发语言: Java
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: https://git.oschina.net/jwpttcg/game-excutor
- 软件文档: https://git.oschina.net/jwpttcg/game-excutor
软件介绍
# game-excutor > 采用Reactor模式,注册readycreate, readyfinish事件到更新服务UpdateService,通过处理后进行模型缓存,然后将消息转化为 dispatchThread消息分配模型需要的create, update, finish的事件进行单线程循环调度 。调度过程使用了系统预置锁模型,来进行多线程唤醒机制,将所有的update循环检测进行多 线程调度,多线程更新服务使用future-listener机制,在完成调度后,根据模型状态,如果模型存活重新将消息转化为update 事件注册到dispatchThread消息分配模型进行循环处理。如果模型死亡将消息转化为readyfinish事件注册到更新服务UpdateServic进行销毁 。这个系统实现了模型自动缓存,多线程异步循环调度模型更新,自动处理模型死亡事件进行销毁。 支持将多个updater绑定到同一个更新线程上,减少线程调度。 ## 异步使用例子 > 可参考test下的AsyncEventBusTest. 1. 生成eventbus,注册react事件模型。 3. 生成异步线程服务UpdateExecutorService。 4. 生成异步分配线程LockSupportDisptachThread。 5. 生成更新服务UpdateService 6. 生成eventbus监听器. 注册监听器 8. 生成事件,放入UpdateService更新服务 9. 进行循环处理 ## 异步绑定更新线程使用例子 > 可参考asyncevent下的AsyncEventTest. 1. 生成eventbus,注册react事件模型。 3. 生成异步线程服务UpdateEventExcutorService。 4. 生成异步分配线程LockSupportEventDisptachThread。 5. 生成更新服务UpdateService 6. 生成eventbus监听器. 注册监听器 8. 生成事件,放入UpdateService更新服务 9. 进行循环处理 ## 同步使用例子 > 可参考test下的SynsEventBusTest. 1. 生成eventbus,注册react事件模型。 2. 生成dispatchThread,生成分配线程. 3. 生成eventbus监听器. 注册监听器 4. 生成事件,放入eventbus 5. 进行循环处理 ### 代码最后通过maven部署 - 作者qq 330258845 - QQ群310158485
Designing Data-Intensive Applications
Martin Kleppmann / O'Reilly Media / 2017-4-2 / USD 44.99
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