- 授权协议: GPL
- 开发语言: Java
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: https://git.oschina.net/jwpttcg/game-excutor
- 软件文档: https://git.oschina.net/jwpttcg/game-excutor
软件介绍
# game-excutor > 采用Reactor模式,注册readycreate, readyfinish事件到更新服务UpdateService,通过处理后进行模型缓存,然后将消息转化为 dispatchThread消息分配模型需要的create, update, finish的事件进行单线程循环调度 。调度过程使用了系统预置锁模型,来进行多线程唤醒机制,将所有的update循环检测进行多 线程调度,多线程更新服务使用future-listener机制,在完成调度后,根据模型状态,如果模型存活重新将消息转化为update 事件注册到dispatchThread消息分配模型进行循环处理。如果模型死亡将消息转化为readyfinish事件注册到更新服务UpdateServic进行销毁 。这个系统实现了模型自动缓存,多线程异步循环调度模型更新,自动处理模型死亡事件进行销毁。 支持将多个updater绑定到同一个更新线程上,减少线程调度。 ## 异步使用例子 > 可参考test下的AsyncEventBusTest. 1. 生成eventbus,注册react事件模型。 3. 生成异步线程服务UpdateExecutorService。 4. 生成异步分配线程LockSupportDisptachThread。 5. 生成更新服务UpdateService 6. 生成eventbus监听器. 注册监听器 8. 生成事件,放入UpdateService更新服务 9. 进行循环处理 ## 异步绑定更新线程使用例子 > 可参考asyncevent下的AsyncEventTest. 1. 生成eventbus,注册react事件模型。 3. 生成异步线程服务UpdateEventExcutorService。 4. 生成异步分配线程LockSupportEventDisptachThread。 5. 生成更新服务UpdateService 6. 生成eventbus监听器. 注册监听器 8. 生成事件,放入UpdateService更新服务 9. 进行循环处理 ## 同步使用例子 > 可参考test下的SynsEventBusTest. 1. 生成eventbus,注册react事件模型。 2. 生成dispatchThread,生成分配线程. 3. 生成eventbus监听器. 注册监听器 4. 生成事件,放入eventbus 5. 进行循环处理 ### 代码最后通过maven部署 - 作者qq 330258845 - QQ群310158485
C#入门经典
[美] Karli Watson、Christian Nagel / 齐立波、黄静 / 清华大学出版社 / 2008-12 / 118.00元
这是一本成就无数C#程序员的经典名著,厚而不“重”,可帮助您轻松掌握C#的各种编程知识,为您的职业生涯打下坚实的基础,《C#入门经典》自第1版出版以来,全球销量已经达数万册,在中国也有近8万册的销量,已经成为广大初级C#程序员首选的入门教程,也是目前国内市场上最畅销的C#专业店销书,曾两次被CSDN、《程序员》等机构和读者评选为“最受读者喜爱的十大技术开发类图书”!第4版面向C#2008和.NET......一起来看看 《C#入门经典》 这本书的介绍吧!
图片转BASE64编码
在线图片转Base64编码工具
XML、JSON 在线转换
在线XML、JSON转换工具
