模型自动缓存、循环调度 game-excutor

码农软件 · 软件分类 · UML/模型工具 · 2019-12-02 14:43:04

软件介绍

# game-excutor
> 采用Reactor模式,注册readycreate, readyfinish事件到更新服务UpdateService,通过处理后进行模型缓存,然后将消息转化为
dispatchThread消息分配模型需要的create, update, finish的事件进行单线程循环调度
。调度过程使用了系统预置锁模型,来进行多线程唤醒机制,将所有的update循环检测进行多
线程调度,多线程更新服务使用future-listener机制,在完成调度后,根据模型状态,如果模型存活重新将消息转化为update
事件注册到dispatchThread消息分配模型进行循环处理。如果模型死亡将消息转化为readyfinish事件注册到更新服务UpdateServic进行销毁
。这个系统实现了模型自动缓存,多线程异步循环调度模型更新,自动处理模型死亡事件进行销毁。
支持将多个updater绑定到同一个更新线程上,减少线程调度。

## 异步使用例子

> 可参考test下的AsyncEventBusTest.

1. 生成eventbus,注册react事件模型。
3. 生成异步线程服务UpdateExecutorService。
4. 生成异步分配线程LockSupportDisptachThread。
5. 生成更新服务UpdateService
6. 生成eventbus监听器. 注册监听器
8. 生成事件,放入UpdateService更新服务
9. 进行循环处理

## 异步绑定更新线程使用例子

> 可参考asyncevent下的AsyncEventTest.

1. 生成eventbus,注册react事件模型。
3. 生成异步线程服务UpdateEventExcutorService。
4. 生成异步分配线程LockSupportEventDisptachThread。
5. 生成更新服务UpdateService
6. 生成eventbus监听器. 注册监听器
8. 生成事件,放入UpdateService更新服务
9. 进行循环处理

## 同步使用例子

> 可参考test下的SynsEventBusTest.

1. 生成eventbus,注册react事件模型。
2. 生成dispatchThread,生成分配线程.
3. 生成eventbus监听器. 注册监听器
4. 生成事件,放入eventbus
5. 进行循环处理

### 代码最后通过maven部署

- 作者qq 330258845
- QQ群310158485

本文地址:https://codercto.com/soft/d/20271.html

软件的奥秘

软件的奥秘

[美] V. Anton Spraul / 解福祥 / 人们邮电出版社 / 2017-9-1 / 49

软件已经成为人们日常生活与工作中常见的辅助工具,但是对于软件的工作原理,很多人却不是非常了解。 本书对软件的工作原理进行了解析,让读者对常用软件的工作原理有一个大致的了解。内容涉及数据如何加密、密码如何使用和保护、如何创建计算机图像、如何压缩和存储视频、如何搜索数据、程序如何解决同样的问题而不会引发冲突以及如何找出最佳路径等方面。 本书适合从事软件开发工作的专业技术人员,以及对软件工作......一起来看看 《软件的奥秘》 这本书的介绍吧!

随机密码生成器
随机密码生成器

多种字符组合密码

URL 编码/解码
URL 编码/解码

URL 编码/解码

XML、JSON 在线转换
XML、JSON 在线转换

在线XML、JSON转换工具