- 授权协议: 未知
- 开发语言: Java
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: https://git.oschina.net/swun-zjw/AppMethodOrder
- 软件文档: https://git.oschina.net/swun-zjw/AppMethodOrder/blob/master/README.md?dir=0&filepath=README.md&oid=d753e3b11e6271f917af55119635c66ec453307a&sha=66c639619593776ca70032fa987f936045c2ad1f
软件介绍
AppMethodOrder 是一个能让你了解所有函数调用顺序的Android库(无需侵入式代码)
背景:
当项目代码量很大的时候,或者你作为一名新人要快速掌握代码的时候,给函数打上log,来了解代码执行逻辑,这种方式会显然成本太大,要改动项目编译运行,NO!太耗时;或者你想debug的方式来给你想关注的几个函数,来了解代码执行逻辑,NO!因为你肯定会漏掉函数;也许你可以固执的给你写的项目打满log说这样也行,但是你要知道你方法所调用的jdk的函数或者第三方aar或者jar再或者android sdk中的函数调用顺序你怎么办,还能打log吗?显然不行吧,来~这个项目给让可以让你以包名为过滤点过滤你想要知道所有函数调用顺序。
效果奉上:
动作简介:首先点击MainActivity的自定义MyTextView然后进入SecondActivity再点击textview之后finish跳转回MainActivity
网络多人游戏架构与编程
格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00
本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本......一起来看看 《网络多人游戏架构与编程》 这本书的介绍吧!
