贪吃蛇游戏的人工智能 Snake-AI

码农软件 · 软件分类 · 神经网络/人工智能 · 2019-10-15 07:14:19

软件介绍

Snake-AI,这是一个用 C/C++ 语言编写的贪吃蛇游戏的人工智能。

AI 的目的是让蛇尽可能的吃更多的食物,直到吃满整个地图。想参与这个项目,请查看todos

Demo

使用方法

编译与运行:

$ make
$ make run

为了解详细使用方法, 请查看主函数main()

算法介绍

  1. 计算从蛇S1的头部到达食物的最短路径P1

  2. 派一条与蛇S1完全一样的虚拟蛇S2沿路径P1吃掉食物。

  3. 计算从蛇S2的头部到其尾部的最长路径P2。如果路径P2存在,将移动方向D设置为路径P1的第一个方向,否则进行步骤4。

  4. 计算从蛇S1的头部到达其尾部的最长路径P3。如果P3存在,将移动方向D设置为路径P3的第一个方向,否则进行步骤5。

  5. 将移动方向D设置为离食物最远的方向。

  • 函数Map.findMinPath(): 计算两个位置间的最短路径

    算法建立在BFS的基础上。为了使路径尽可能直,每次遍历邻接点时,在当前移动方向上的位置会被优先遍历。

    效果展示:

    (绿色区域为搜索算法扫描到的区域,红色区域为最后计算出的最短路径,每个位置上的数字表示了从起始位置开始到该位置的最短距离)

    • 函数Map.findMaxPath(): 计算两个位置间的最长路径

      算法建立在DFS与贪心算法的基础上。每次遍历邻接点时,离目标位置最远(使用曼哈顿距离估计)的位置将会被优先遍历到。另外,为了使路径尽可能直,如果两个位置到目标位置的距离相等,在当前移动方向上的位置将被优先遍历到。这个问题是一个NP完全问题,此算法得出的结果路径只是一个近似最长路径。

      效果展示:

      (绿色区域为搜索算法扫描到的区域,红色区域为最后计算出的最长路径,每个位置上的数字表示了从该位置开始到目标位置的估计距离)

    本文地址:https://www.codercto.com/soft/d/16785.html

    算法学

    算法学

    哈雷尔 / 霍红卫 / 高等教育 / 2007-6 / 39.00元

    本书主要论述计算机科学的基本概念、思想、方法和结果。全书内容由 5个部分组成。“预备知识”部分包括算法学中的基本概念、算法结构、算法所操纵的数据以及描述算法所用的程序设计语言。“方法和分析”部分包括算法设计的方法、算法的正确性和效率、评价算法的方法。“局限性和健壮性”部分包括可执行算法的固有局限性以及实现这些算法的计算机的固有局限性、不可计算性和不可判定性、算法学的通用性及其健壮性。此外,还讨论了......一起来看看 《算法学》 这本书的介绍吧!

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