贪吃蛇游戏的人工智能 Snake-AI

码农软件 · 软件分类 · 神经网络/人工智能 · 2019-10-15 07:14:19

软件介绍

Snake-AI,这是一个用 C/C++ 语言编写的贪吃蛇游戏的人工智能。

AI 的目的是让蛇尽可能的吃更多的食物,直到吃满整个地图。想参与这个项目,请查看todos

Demo

使用方法

编译与运行:

$ make
$ make run

为了解详细使用方法, 请查看主函数main()

算法介绍

  1. 计算从蛇S1的头部到达食物的最短路径P1

  2. 派一条与蛇S1完全一样的虚拟蛇S2沿路径P1吃掉食物。

  3. 计算从蛇S2的头部到其尾部的最长路径P2。如果路径P2存在,将移动方向D设置为路径P1的第一个方向,否则进行步骤4。

  4. 计算从蛇S1的头部到达其尾部的最长路径P3。如果P3存在,将移动方向D设置为路径P3的第一个方向,否则进行步骤5。

  5. 将移动方向D设置为离食物最远的方向。

  • 函数Map.findMinPath(): 计算两个位置间的最短路径

    算法建立在BFS的基础上。为了使路径尽可能直,每次遍历邻接点时,在当前移动方向上的位置会被优先遍历。

    效果展示:

    (绿色区域为搜索算法扫描到的区域,红色区域为最后计算出的最短路径,每个位置上的数字表示了从起始位置开始到该位置的最短距离)

    • 函数Map.findMaxPath(): 计算两个位置间的最长路径

      算法建立在DFS与贪心算法的基础上。每次遍历邻接点时,离目标位置最远(使用曼哈顿距离估计)的位置将会被优先遍历到。另外,为了使路径尽可能直,如果两个位置到目标位置的距离相等,在当前移动方向上的位置将被优先遍历到。这个问题是一个NP完全问题,此算法得出的结果路径只是一个近似最长路径。

      效果展示:

      (绿色区域为搜索算法扫描到的区域,红色区域为最后计算出的最长路径,每个位置上的数字表示了从该位置开始到目标位置的估计距离)

    本文地址:https://codercto.com/soft/d/16785.html

    创新者

    创新者

    [美] 沃尔特 · 艾萨克森 / 关嘉伟、牛小婧 / 中信出版社 / 2016-6 / 88.00

    讲述了计算机和互联网从无到有的发展历程,并为我们生动地刻画出数字时代的创新者群像。 在近200年的数字化进程中群星闪耀,艾萨克森从一个计算机程序的创造者、诗人拜伦之女埃达说起,细数了这一群站在科学与人文交叉路口的创新者,他们包括通用型电子计算机的创造者奠奇利、科学家冯·诺依曼、仙童半导体公司的“八叛逆”、天才图灵、英特尔的格鲁夫、微软的比尔·盖茨、苹果公司的乔布斯、谷歌的拉里·佩奇等。《创新......一起来看看 《创新者》 这本书的介绍吧!

    JS 压缩/解压工具
    JS 压缩/解压工具

    在线压缩/解压 JS 代码

    图片转BASE64编码
    图片转BASE64编码

    在线图片转Base64编码工具