​认证权限管理系统后台 bootshiro

软件介绍

bootshiro是基于springboot+shiro+jwt的真正restful url资源无状态认证权限管理后端,前端usthe。

开源愿景是提供一个动态的,页面可配置式的rest api保护,开发者无需关注认证权限安全等,后端开发好api,前端页面配置即可。

数据传输动态秘钥加密,jwt过期刷新,用户操作监控等加固应用安全,基于docker-jenkins的持续集成持续部署(CICD)方案。

1.使用和一些约定(线上演示  tom.usthe.com)

  • 您使用此项目在后端开发好api后,需要在前端页面 资源配置->API管理 新增基于ant匹配风格的api

  • eg: 获取角色关联的对应用户列表 rest-url为 /role/user/{roleId}/{currentPage}/{pageSize}访问方式为GET, 您需要在页面新增api: /role/user/*/*/* GET方式

  • 自定义url匹配链约定为 url= url+"=="+httpMethod

  • 页面添加了api后,您需要在 资源配置->角色管理 配置您想要授权角色的API,菜单,关联用户等资源(约定授权给auth_anon角色的api可以被所有人访问)

  • 授权菜单在第一次登录时已经获取存储到sessionStorage防止重复获取,您授权变更菜单之后想要看的效果需要关闭页面重新打开(或者清除sessionStorage之后会自动获取授权菜单)

  • have fun

2.项目的基础框架设计:

总的长这样:

3.持续集成

流程长这样~:

4.相关文档:

本文地址:https://codercto.com/soft/d/1648.html

Unity 3D脚本编程

Unity 3D脚本编程

陈嘉栋 / 电子工业出版社 / 2016-9-1 / 79

《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。 第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Uni......一起来看看 《Unity 3D脚本编程》 这本书的介绍吧!

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