- 授权协议: GPL
- 开发语言: C/C++
- 操作系统: Windows
- 软件首页: http://www.quakeforge.net/
- 软件文档: http://www.quakeforge.net/documentation.php
软件介绍
QuakeI引擎是雷神之锤I游戏的核心。它第一次实现了真3D游戏引擎软件,而且它是一个基于GPL协议的软件。它在放出后立即受到广为欢迎,因为它的关卡设计非常优秀,很多思想都在后续版本雷神之锤II和雷神之锤III中有体现,它和Doom引擎一样使用了二进制分割技术。Q1引擎还使用了被称为鸠鸽投影的技术用来渲染移动物体,使用静态地图光源技术渲染静止物体。Quake在1999年纳入GPL协议,并且在QuakeForge上面得到了重生。
CSS高效开发实战—CSS 3、LESS、SASS、Bootstrap、Foundation
谢郁 / 电子工业出版社 / 2014-9 / 59.00
想象一下,一个网页只有HTML,没有CSS,那就是素颜和上妆的区别。而一个网页只有CSS,没用CSS 3,那就是马车和汽车的区别!汽车代表的是高效、美观,CSS 3的意图也是如此。移动设备的流行导致了响应式设计的流行,而CSS 3正是实现这种设计的精髓。《CSS高效开发实战—CSS 3、LESS、SASS、Bootstrap、Foundation》围绕的就是如何跨浏览器、跨设备进行高效率的CSS开......一起来看看 《CSS高效开发实战—CSS 3、LESS、SASS、Bootstrap、Foundation》 这本书的介绍吧!
