- 授权协议: LGPL
- 开发语言: C/C++
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: http://www.indielib.com/
- 软件文档: http://www.indielib.com/api-reference/
软件介绍
IndieLib是一个 2.5d引擎,使用它可以简化游戏开发的难度,提高游戏开发的速度。内部它使用Direct3d做硬件加速,但它并没有使用DirectDraw或者 ID3DXSprite,而是直接将材质渲染在多边形上。它的设计重点是快速2d渲染,但同时也可以渲染3d模型。
IndieLib的主要特点是:
- 简单的接口和超强的易用性:使用entities来代表图形实例,可以调用简单的函数来设置它们的属性。如"SetPos", "SetCollisionArea", "SetFade", "SetTransparency",等 等
- sprites移位、旋转、镜像和缩放
- sprites Alpha blending, transparency, tinting and fading
- 渲染任何尺寸的图片(不一定非要是2的次方)。你可以载入10000x10000像素或更大的图片,IndieLib在内部会自动将它们分割成小的区块。还有,IndieLib可以自动丢弃显示窗 口以外的区块,提高渲染速度。在IndieLib中,还可以使用摄像机(camera),当使用摄像机时(如旋转,拉远拉近等)只有你看到的会被渲染。
- SetGrid函数可以给sprites设定grids,所以当移动grid上的点时,可以得到如波浪等的特殊效果
- 2d和3d摄像机(camera)概念,完全独立于图形。可以方便的移位、旋转和拉远拉近
- 可以方便的创建多个视角(viewport),方便创建大屏幕分屏游戏
- 随意缩放,引擎会自动决定是否显示图形
- 动画系统,使用XML文件定义动画文件
- 高级碰撞检测系统,使用xml文件定义碰撞区域。区域类型可以是圆圈、矩形和三角形。还可以将多个碰撞区域定义为组,从而方便检测组成员的所有碰撞。定义碰撞区域后, 你不用担心移位、缩放等操作会导致碰撞失效。引擎会自动重新计算碰撞区域。(非常适合于街头霸王类型的打斗游戏)
- 位图文字系统
- 渲染3d Mesh(你可以方便的将2d与3d图形混合起来显示)。也可以对3d模型进行方便的移位、旋转、镜像和缩放操作。这个特性可以是你制作"New Super Mario Bros"这样角色 是3d,而场景是2d的游戏
- 灯光系统,可以为3d模型加入灯光效果
- 定时器(Timer),开始、结束、暂停,可以方便的控制时间
- 实体(Entity)类,用于2d或3d图形,可以方便的控制图形。
- Image类,用于载入、保存不同格式的图片文件,还可以实现gaussian, noise, equalize, saturation等特效
- 直接blit基本图形(矩形、圆圈、多边形、直线等)
- 鼠标、键盘输入支持
IndieLib是一个开源引擎,它的License是LGPL,这就是说你可以将它用于商业项目。
计算机网络(第6版)
[美] James F.Kurose、[美] Keith W.Ross / 陈鸣 / 机械工业出版社 / 2014-10 / 79.00元
《计算机网络:自顶向下方法(原书第6版)》第1版于12年前出版,首创采用自顶向下的方法讲解计算机网络的原理和协议,出版以来已被几百所大学和学院选用,是业界最经典的计算机网络教材之一。 《计算机网络:自顶向下方法(原书第6版)》第6版继续保持了以前版本的特色,为计算机网络教学提供了一种新颖和与时俱进的方法,同时也进行了相当多的修订和更新:第1章更多地关注时下,更新了接入网的论述;第2章用pyt......一起来看看 《计算机网络(第6版)》 这本书的介绍吧!
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