- 授权协议: LGPL
- 开发语言: Java C/C++ Objective-C Python C# JavaScript TypeScript HTML/CSS ActionScript Lua
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: http://kbengine.org
- 软件文档: http://www.kbengine.org/docs/
- 官方下载: https://github.com/kbengine/kbengine/
软件介绍
一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。
引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
PyConsole: display server information.
PyConsole: stop the server.
GUIConsole: online debug.
GUIConsole: server log.
Demo: Ogre.
Demo: Unity3d.
深入浅出WebAssembly
于航 / 电子工业出版社 / 2018-11 / 128.00元
WebAssembly是一种新的二进制格式,它可以方便地将C/C++等静态语言的代码快速地“运行”在浏览器中,这一特性为前端密集计算场景提供了无限可能。不仅如此,通过WebAssembly技术,我们还可以将基于Unity等游戏引擎开发的大型游戏快速地移植到Web端。WebAssembly技术现在已经被计划设计成W3C的标准,众多浏览器厂商已经提供了对其MVP版本标准的支持。在Google I/O ......一起来看看 《深入浅出WebAssembly》 这本书的介绍吧!
