- 授权协议: LGPL
- 开发语言: Java C/C++ Objective-C Python C# JavaScript TypeScript HTML/CSS ActionScript Lua
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: http://kbengine.org
- 软件文档: http://www.kbengine.org/docs/
- 官方下载: https://github.com/kbengine/kbengine/
软件介绍
一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。
引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
PyConsole: display server information.
PyConsole: stop the server.
GUIConsole: online debug.
GUIConsole: server log.
Demo: Ogre.
Demo: Unity3d.
Beginning Java Objects中文版从概念到代码
巴克 / 万波 / 人民邮电出版社 / 2007-1 / 78.00元
《Beginning Java Objects中文版从概念到代码(第2版)》是关于软件对象和Java的,但并不是纯粹地介绍Java语言,而是强调如何从对象模型转换到功能完整的Java应用程序。书中讲述了对象基础、对象建模和模型的实现。《Beginning Java Objects中文版从概念到代码(第2版)》除了用学生注册系统(SRS)示例贯穿全书之外,还在附录中给出三个附加的案例,这些案例是每章......一起来看看 《Beginning Java Objects中文版从概念到代码》 这本书的介绍吧!
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