- 授权协议: LGPL
- 开发语言: Java C/C++ Objective-C Python C# JavaScript TypeScript HTML/CSS ActionScript Lua
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: http://kbengine.org
- 软件文档: http://www.kbengine.org/docs/
- 官方下载: https://github.com/kbengine/kbengine/
软件介绍
一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。
引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
PyConsole: display server information.
PyConsole: stop the server.
GUIConsole: online debug.
GUIConsole: server log.
Demo: Ogre.
Demo: Unity3d.
Head First 设计模式(中文版)
弗里曼 / O'Reilly Taiwan公司 / 中国电力出版社 / 2007-9 / 98.00元
《Head First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、I......一起来看看 《Head First 设计模式(中文版)》 这本书的介绍吧!
