分布式游戏服务端引擎 KBEngine

码农软件 · 软件分类 · 游戏开发包 · 2019-10-05 15:57:39

软件介绍

一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。

引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

PyConsole: display server information.

PyConsole: stop the server.

GUIConsole: online debug.

GUIConsole: server log.

Demo: Ogre.

Demo: Unity3d.

 

 

本文地址:https://codercto.com/soft/d/16100.html

软件构架实践

软件构架实践

林·马斯 / 车立红 / 清华大学出版社 / 2012-6 / 49.00元

软件构架实践(第2版),ISBN:9787302080428,作者:(美)林·巴斯(Len Bass),(美)保罗·克莱门茨(Paul Clements),(美)瑞克·凯兹曼(Rick Kazman)著;车立红译;车立红译一起来看看 《软件构架实践》 这本书的介绍吧!

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