分布式游戏服务端引擎 KBEngine

码农软件 · 软件分类 · 游戏开发包 · 2019-10-05 15:57:39

软件介绍

一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。

引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

PyConsole: display server information.

PyConsole: stop the server.

GUIConsole: online debug.

GUIConsole: server log.

Demo: Ogre.

Demo: Unity3d.

 

 

本文地址:https://codercto.com/soft/d/16100.html

Head First 设计模式(中文版)

Head First 设计模式(中文版)

弗里曼 / O'Reilly Taiwan公司 / 中国电力出版社 / 2007-9 / 98.00元

《Head First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、I......一起来看看 《Head First 设计模式(中文版)》 这本书的介绍吧!

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