- 授权协议: MIT
- 开发语言: C#
- 操作系统: Windows
- 软件首页: http://sourceforge.jp/projects/sfnet_taoframework/
- 软件文档: http://sourceforge.jp/projects/sfnet_taoframework/
软件介绍
Tao提供的所有库都是完全开源的。其中的多数库都可以免费用在商业项目中,但还是有必要阅读许可证中列出的具体说明。Tao是一个出色的程序包,刚开始涉足游戏的开发商可以把它作为一个起点。
Tao包装了许多C库(见表1),并使得在C#中使用这些函数变得很简单。Mono,所以也可以用在Linux和Mac中。
OpenAL
代表开放音频库(Open Audio Library),是一个强大的开源库。《生化奇兵(BioShock)》、《雷神之锤4(Quake 4)》、《毁灭战士3(Doom III)》和《虚幻(Unreal)》等游戏都使用了这个音频库。它采用OpenGL作为模型,具有相同的状态机风格的设计和扩展方法。
SDL(Simple DirectMedia Layer)
是一个跨平台的库,支持输入、声音和图形。SDL在游戏开发商中非常流行,在独立或者开源游戏中使用得尤其多。使用SDL开发的最著名的开源游戏之一是FreeCiv,它是《文明(Civilization)》的一个联机版本。多数Linux游戏端口中也使用了SDL。
PhysFs
初看起来可能是一个物理库,但是实际上却是一个小型的IO库。它可以将全部游戏资源打包为一个较大的二进制文件,或者几个小的二进制文件。许多商业游戏都有类似的系统,例如《毁灭战士(Doom)》的wad系统或《雷神之锤(Quake)》的pak系统。它可以使游戏在发布后的修改和更新变得更加简单。
FreeGLUT
是 OpenGL实用程序工具包的免费版本。这个库中的函数可以让用户马上就能够使用OpenGL。它还有从键盘和鼠标接受输入的方法,以及绘制各种基本形状 的方法,例如球形、立方形,甚至茶壶形(这个茶壶在计算机图形学中非常有名,它是由Martin Newell在犹他大学求学期间进行建模的。茶壶是一个非常复杂的表面,所以在测试新的图形技术时非常有用。动画电影《玩具总动员》中就有一个典型的茶壶 模型,DirectX甚至有自己的茶壶创建方法D3DXCreateTeapot( )。在讲授OpenGL时经常用到FreeGLUT,但是它的功能很有限,很少用于真正的项目。
ODE(Open Dynamics Engine)
是一个可以用在多个平台上的物理引擎,可以完成碰撞检测和刚体模拟。PC上的第一人称射击游戏《潜行者(S.T.A.L.K.E.R)》中就使用了ODE。Glfw是可以通过Tao使用的第三个可移植的OpenGL包装器。Glfw代表OpenGL框架(OpenGL framework),它的目的是扩展GLUT提供的功能。如果不想使用SDL,但又确实想使用框架来访问OpenGL,就可以考虑使用Glfw。
DevIL(Developer's Image Library)
是一个从磁盘加载纹理到OpenGL中的库。DevIL与 OpenGL有些类似,因为它也是一个状态机,并且有类似的方法名称。DevIL是跨平台的,支持多种(43种)不同的图片格式。Cg是本章前面提到的一 种着色器语言。通过使用Tao . Cg,可以从文本文件或字符串中加载着色器程序,进行处理,然后在OpenGL中使用。
Lua
可能是游戏开发中最流行的脚本语言。它是一种小型的、易于嵌入的语言,表达力非常强。使用Tao.Lua可以在脚本和C#程序之间传递函数和数据。Tao.FreeType是一个基本的字体包,可以将FreeType类型的字体转换成一幅位图。它的接口简单易用。
Tao提供的最后一个库是FFmpeg,这个名称由MPEG(一个视频标准)和FF(Fast Forward,快进)组成。它提供了一种播放视频的方式。如果想要在游戏中使用过场动画,FFmpeg是一个不错的选择。
与机器赛跑
[美]埃里克·布林约尔松(Erik Brynjolfsson)、[美]安德鲁·麦卡菲(Andrew McAfee) / 闾佳 / 2013-1-20 / 6.00
一场数字革命正在加速进行。 一些科幻小说里的场景已经在现实中发生:无人驾驶汽车开上了公路;智能设备能高效地翻译人类语言;人工智能系统在智力竞赛里击败了所有人类选手;工厂雇主开始购买更多的新机器,却不招新工人…… 这些例子都证明,数字技术正在快速地掌握原本只属于人类的技能,并深刻地影响了经济。虽然大多数影响是积极的:数字革新将提高效率、降低商品价格(甚至到免费),以及增加经济总量。 ......一起来看看 《与机器赛跑》 这本书的介绍吧!
